ユーザーがテキストフィールドの内部や、特別に設定されたインタラクティブオブジェクトをタップすると、自動的に仮想キーボードが開きます。キーボードが開くと、ユーザーが入力中のテキストを参照できるように、ネイティブプラットフォームの規則に従って、アプリケーションコンテンツのパンとサイズ変更が実行されます。
キーボードが開くと、フォーカスのあるオブジェクトから次のイベントが順に送出されます。
softKeyboardActivating
イベント - キーボードがステージの上に表示され始める直前に送出されます。送出されたイベントオブジェクトの
preventDefault()
メソッドを呼び出すと、仮想キーボードは開きません。
softKeyboardActivate
イベント -
softKeyboardActivating
イベントの処理の完了後に送出されます。フォーカスのあるオブジェクトからこのイベントが送出されると、Stage オブジェクトの
softKeyboardRect
プロパティが、仮想キーボードによって隠されたステージの領域を反映するよう更新されます。このイベントはキャンセルできません。
注意:
ユーザーがキーボードタイプを変更するなど、キーボードのサイズが変更されると、フォーカスのあるオブジェクトから 2 つ目の softKeyboardActivate イベントが送出されます。
softKeyboardDeactivate
イベント - 仮想キーボードが何らかの理由で閉じたときに送出されます。このイベントはキャンセルできません。
次の例では、ステージ上に 2 つの TextField オブジェクトを追加します。上側の TextField では、ユーザーがこのフィールドをタップしたときにキーボードが表示されないようにし、キーボードが既に表示されている場合は、そのキーボードを閉じます。下側の TextField では、デフォルトの動作が示されています。この例では、両方のテキストフィールドから送出されるソフトキーボードイベントについて報告します。
package
{
import flash.display.Sprite;
import flash.text.TextField;
import flash.text.TextFieldType;
import flash.events.SoftKeyboardEvent;
public class SoftKeyboardEventExample extends Sprite
{
private var tf1:TextField = new TextField();
private var tf2:TextField = new TextField();
public function SoftKeyboardEventExample()
{
tf1.width = this.stage.stageWidth;
tf1.type = TextFieldType.INPUT;
tf1.border = true;
this.addChild( tf1 );
tf1.addEventListener( SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING, preventSoftKe yboard );
tf1.addEventListener( SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE, preventSoftKe yboard );
tf1.addEventListener( SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE, preventSoftKeyboard );
tf2.border = true;
tf2.type = TextFieldType.INPUT;
tf2.width = this.stage.stageWidth;
tf2.y = tf1.y + tf1.height + 30;
this.addChild( tf2 );
tf2.addEventListener( SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING, allowSoftKeyboard );
tf2.addEventListener( SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE, allowSoftKeyboard );
tf2.addEventListener( SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE, allowSoftKeyboard);
}
private function preventSoftKeyboard( event:SoftKeyboardEvent ):void
{
event.preventDefault();
this.stage.focus = null; //close the keyboard, if raised
trace( "tf1 dispatched: " + event.type + " -- " + event.triggerType );
}
private function allowSoftKeyboard( event:SoftKeyboardEvent ) :void
{
trace( "tf2 dispatched: " + event.type + " -- " + event.triggerType );
}
}
}