ECMAScript for XML 仕様には、XML データを処理するためのクラス群や機能が定義されています。 これらのクラスは総称して E4X と呼ばれています。ActionScript 3.0 は、E4X 準拠のクラスとして、XML、XMLList、QName、および Namespace を備えています。
E4X クラスのメソッド、プロパティ、演算子についての策定作業では、次の特徴を実現することが目標とされました。
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簡易であること : E4X では、XML データを処理するコードをできるだけ簡単に作成および解読できるようになっています。
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一貫性があること : E4X で採用されているメソッドや考え方は、E4X それ自体の中で首尾一貫しており、また、ActionScript の他の部分とも一貫性があります。
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なじみやすいこと:XML データの操作には、よく知られているドット(
.
)などの演算子を使用します。
注意:
ActionScript 2.0 には別の XML クラスがあります。E4X 仕様の一部である ActionScript 3.0 XML クラスと競合しないように、ActionScript 3.0 では XMLDocument というクラス名に変更されました。XMLDocument、XMLNode、XMLParser、XMLTag の各クラスは、ActionScript 3.0 では、主にレガシー機能のサポートを目的として flash.xml パッケージに含まれています。E4X の新しいクラスはコアクラスなので、使用の際にパッケージを読み込む必要はありません。 ActionScript 2.0 のレガシー XML クラスについて詳しくは、『
Adobe Flash Platform 用 ActionScript 3.0 リファレンスガイド
』の
flash.xml パッケージ
の項を参照してください。
E4X を使用したデータ処理の例を次に示します。
var myXML:XML =
<order>
<item id='1'>
<menuName>burger</menuName>
<price>3.95</price>
</item>
<item id='2'>
<menuName>fries</menuName>
<price>1.45</price>
</item>
</order>
XML データは、実際のアプリケーションでは Web サービスや RSS フィードなどの外部ソースからロードすることが多いと考えられますが、 ここでは、例を単純にするために XML データをリテラルで割り当てます。
次のコードに示すとおり、E4X には、XML のプロパティや属性へのアクセスに使用するドット(
.
)や属性識別用の接頭辞(
@
)などのわかりやすい演算子が用意されています。
trace(myXML.item[0].menuName); // Output: burger
trace(myXML.item.(@id==2).menuName); // Output: fries
trace(myXML.item.(menuName=="burger").price); // Output: 3.95
XML のノードに新しい子ノードを割り当てるには、次のように
appendChild()
メソッドを使用します。
var newItem:XML =
<item id="3">
<menuName>medium cola</menuName>
<price>1.25</price>
</item>
myXML.appendChild(newItem);
@
および
.
演算子は、読み取りだけでなく、次のようにデータの割り当てにも使用できます。
myXML.item[0].menuName="regular burger";
myXML.item[1].menuName="small fries";
myXML.item[2].menuName="medium cola";
myXML.item.(menuName=="regular burger").@quantity = "2";
myXML.item.(menuName=="small fries").@quantity = "2";
myXML.item.(menuName=="medium cola").@quantity = "2";
次のように
for
ループを使用すると、XML の一連のノードに対する繰り返し処理ができます。
var total:Number = 0;
for each (var property:XML in myXML.item)
{
var q:int = Number(property.@quantity);
var p:Number = Number(property.price);
var itemTotal:Number = q * p;
total += itemTotal;
trace(q + " " + property.menuName + " $" + itemTotal.toFixed(2))
}
trace("Total: $", total.toFixed(2));