描画メソッドでの Math クラスの使用Flash Player 9 以降、Adobe AIR 1.0 以降 Graphics オブジェクトを使用して円や四角形を描画できますが、特に、その描画メソッドを Math クラスのプロパティやメソッドと組み合わせて使用すると、より複雑なフォームを描画することもできます。 Math クラスには、円周と円の直径の比を表す定数 Math.PI(約 3.14159265...)など、一般的な数学定数があります。また、Math.sin()、Math.cos()、Math.tan() などの三角関数のメソッドも含まれます。これらのメソッドおよび定数を使用してシェイプを描画すると、特に繰り返しや再帰を使用した場合、より動的な視覚効果を作成できます。 Math クラスの多くのメソッドでは、角度の単位に度ではなくラジアンを使用します。 Math クラスは、これら 2 種類の単位間の変換によく使用されます。 var degrees = 121; var radians = degrees * Math.PI / 180; trace(radians) // 2.111848394913139 次の例では、正弦波と余弦波を作成して、特定の値での Math.sin() メソッドと Math.cos() メソッドの違いを示します。 var sinWavePosition = 100;
var cosWavePosition = 200;
var sinWaveColor:uint = 0xFF0000;
var cosWaveColor:uint = 0x00FF00;
var waveMultiplier:Number = 10;
var waveStretcher:Number = 5;
var i:uint;
for(i = 1; i < stage.stageWidth; i++)
{
var sinPosY:Number = Math.sin(i / waveStretcher) * waveMultiplier;
var cosPosY:Number = Math.cos(i / waveStretcher) * waveMultiplier;
graphics.beginFill(sinWaveColor);
graphics.drawRect(i, sinWavePosition + sinPosY, 2, 2);
graphics.beginFill(cosWaveColor);
graphics.drawRect(i, cosWavePosition + cosPosY, 2, 2);
}
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