本マニュアルは、Flash アプリケーションを作成しており、コンポーネントを使って開発を効率化したいと考えている開発者向けに書かれています。 このため、Flash でのアプリケーションの開発と ActionScript の記述について既に知識があることが望まれます。
ActionScript を作成した経験が少ない方でも、コンポーネントをドキュメントに追加し、プロパティインスペクターやコンポーネントインスペクターパネルでパラメーターを設定し、ビヘイビアーパネルでイベントを操作することができます。 例えば、「Web ページへ移動」ビヘイビアーを Button コンポーネントに追加すると、ActionScript コードをいっさい記述しなくても、ボタンがクリックされると Web ブラウザーの中で URL を開くことができます。
作成するアプリケーションの堅牢性を高めるには、コンポーネントを動的に作成します。ActionScript を使用して、実行時にプロパティを設定し、メソッドを呼び出します。また、イベントリスナーモデルを使用して、イベントを処理します。
詳しくは、
コンポーネントの利用
を参照してください。
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