Uso degli oggetti nei moduli interattivi

Designer comprende diversi oggetti standard e personalizzati che forniscono funzionalità di immissione dati e accesso e supportano calcoli e script per l’esecuzione di azioni e la gestione dell’acquisizione e della manipolazione dei dati stessi. Nei moduli è possibile utilizzare uno di questi oggetti, oltre a oggetti quali campi di testo e oggetti di disegno.

È inoltre possibile creare oggetti personalizzati di cui si prevede di utilizzare spesso proprietà e caratteristiche nei moduli. È possibile creare oggetti personalizzati definendone le proprietà e aggiungendo agli oggetti standard di Designer le funzionalità desiderate, quali script o calcoli. Gli oggetti personalizzati vengono salvati nella palette Libreria oggetto, nella categoria Personalizzato o in una categoria creata dall'utente.

Per la scelta degli oggetti è necessario comprendere le funzioni e le caratteristiche degli oggetti stessi. Nella scelta degli oggetti i fattori da tenere in considerazione sono diversi:

  • Determinare il tipo di informazioni che è necessario inserire nei moduli e acquisire dimestichezza con le caratteristiche degli oggetti.

  • I campi possiedono opzioni e requisiti di lunghezza e aspetto variabili, nonché requisiti e limitazioni relative all'immissione di dati.

  • Analizzare i tipi di dati che si desidera visualizzare e acquisire, quindi stabilire quali oggetti supportano questi tipi di dati.

  • Determinati oggetti consentono di aggiungere calcoli e scrivere script per eseguire azioni nel campo. Stabilire i tipi di script utilizzabili con particolari oggetti.