Uso dei metodi load() e save()Flash Player 10 e versioni successive, Adobe AIR 1.5 e versioni successive In Flash Player 10 sono stati aggiunti i metodi load() e save() alla classe FileReference. Questi metodi sono presenti anche in AIR 1.5 e la classe File eredita i metodi dalla classe FileReference. Questi metodi sono stati progettati per fornire agli utenti un mezzo sicuro per caricare e salvare i dati dei file in Flash Player. Nelle applicazioni AIR, tuttavia, questi metodi possono anche essere usati come semplice metodo per caricare e salvare i file in modo asincrono. Il codice riportato di seguito consente, ad esempio, di salvare una stringa in un file di testo: var file:File = File.applicationStorageDirectory.resolvePath("test.txt");
var str:String = "Hello.";
file.addEventListener(Event.COMPLETE, fileSaved);
file.save(str);
function fileSaved(event:Event):void
{
trace("Done.");
}
Il parametro data del metodo save() può accettare un valore String, XML o ByteArray. Quando l'argomento è un valore String o XML, il metodo salva il file come file di testo con codifica UTF-8. All'esecuzione di questo esempio di codice, nell'applicazione viene visualizzata una finestra di dialogo in cui l'utente seleziona la destinazione del file salvato. Il codice riportato di seguito carica una stringa dal file di testo con codifica UTF-8: var file:File = File.applicationStorageDirectory.resolvePath("test.txt");
file.addEventListener(Event.COMPLETE, loaded);
file.load();
var str:String;
function loaded(event:Event):void
{
var bytes:ByteArray = file.data;
str = bytes.readUTFBytes(bytes.length);
trace(str);
}
La classe FileStream offre più funzionalità di quelle fornite dai metodi load() e save():
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