Creazione di classi di errore personalizzateFlash Player 9 e versioni successive, Adobe AIR 1.0 e versioni successive Potete creare le vostre classi personalizzate da utilizzare in ActionScript estendendo le classi di errore standard. Vari motivi giustificano la creazione di classi personalizzate:
Una classe di errore speciale deve costituire un'estensione di una classe ActionScript di base. Ecco un esempio di classe AppError speciale creata a partire da una classe Error di base: public class AppError extends Error
{
public function AppError(message:String, errorID:int)
{
super(message, errorID);
}
}
Il codice seguente illustra un esempio di utilizzo di AppError in un progetto: try
{
throw new AppError("Encountered Custom AppError", 29);
}
catch (error:AppError)
{
trace(error.errorID + ": " + error.message)
}
Nota: se desiderate ignorare il metodo Error.toString() nella sottoclasse, assegnate ad esso un parametro ...(rest). La specifica del linguaggio ECMAScript sul quale si basa ActionScript 3.0 definisce il metodo Error.toString in questo modo e ActionScript 3.0 lo definisce allo stesso modo per evitare problemi di compatibilità. Di conseguenza, per ignorare il metodo Error.toString() dovete utilizzare esattamente gli stessi parametri. Non passate parametri al metodo toString() in fase di runtime perché tali parametri vengono ignorati.
|
|