Nozioni fondamentali sulle caratteristiche 3D di Flash e del runtime di AIRFlash Player 10 e versioni successive, Adobe AIR 1.5 e versioni successive Nelle versioni di Flash Player precedenti a Flash Player 10 e nelle versioni di Adobe AIR precedenti ad Adobe AIR 1.5, gli oggetti di visualizzazione dispongono di due proprietà, x e y, per il loro posizionamento su un piano 2D. A partire da Flash Player 10 e Adobe AIR 1.5, ogni oggetto di visualizzazione ActionScript è dotato di una proprietà z che consente di posizionarlo lungo l'asse z, generalmente utilizzato per indicare la profondità o la distanza. In Flash Player 10 e Adobe AIR 1.5 viene introdotto il supporto per gli effetti 3D. Tuttavia, gli oggetti di visualizzazione sono intrinsecamente piatti. In ultima analisi, il rendering di ogni oggetto di visualizzazione (ad esempio, MovieClip o Sprite) viene effettuato in due dimensioni, su un solo piano. Le caratteristiche 3D consentono di posizionare, muovere, ruotare e trasformare in altro modo questi oggetti planari in tutte e tre le dimensioni. Inoltre, vi permettono di gestire i punti 3D e convertirli nelle coordinate bidimensionali x e y, per proiettare gli oggetti tridimensionali in una visualizzazione bidimensionale. Potete simulare molti tipi di effetti tridimensionali grazie a queste caratteristiche. Il sistema di coordinate 3D utilizzato da ActionScript è diverso da quello di altri sistemi. Quando utilizzate le coordinate 2D in ActionScript, il valore di x aumenta man mano che vi muovete verso destra lungo l'asse x, mentre il valore di y aumenta man mano che vi muovete verso il basso lungo l'asse y. Il sistema di coordinate 3D conserva queste convenzioni e aggiunge un asse z il cui valore aumenta man mano che vi allontanate dal punto di vista. ![]() Le direzioni positive degli assi x, y e z nel sistema di coordinate 3D di ActionScript.
Nota: tenete presente che Flash Player e AIR rappresentano sempre oggetti 3D in livelli. Ciò significa che se l'oggetto A è in primo piano rispetto all'oggetto B nell'elenco di visualizzazione, Flash Player o AIR effettuano sempre il rendering di A in primo piano rispetto a B a prescindere dai valori dell'asse z dei due oggetti. Per risolvere questo conflitto tra l'ordine dell'elenco di visualizzazione e l'ordine dell'asse z, usate il metodo transform.getRelativeMatrix3D() per salvare e quindi riordinare i livelli degli oggetti di visualizzazione 3D. Per maggiori informazioni, vedete Uso degli oggetti Matrix3D per riordinare la visualizzazione.
Le classi ActionScript seguenti supportano le nuove caratteristiche relative alla tridimensionalità:
Sono possibili due diversi approcci alla simulazione delle immagini 3D in ActionScript:
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