Quando aggiungete un componente a un documento per la prima volta, Flash lo importa come clip filmato nel pannello Libreria. Potete inoltre trascinare un componente dal pannello Componenti direttamente nel pannello Libreria, quindi aggiungerne un'istanza nello stage. In ogni caso, dovete aggiungere un componente alla libreria per poter accedere agli elementi della relativa classe.
Se aggiungete un componente alla libreria e create un'istanza di tale componente utilizzando ActionScript, dovete importare innanzitutto la relativa classe con l'istruzione
import
. Nell'istruzione
import
dovete specificare sia il nome del pacchetto del componente sia il nome della relativa classe. Ad esempio, l'istruzione seguente consente di importare la classe Button:
import fl.controls.Button;
Quando inserite un componente nella libreria, Flash importa automaticamente anche una cartella della relative risorse, che contiene gli skin per i diversi stati. Gli
skin
di un componente includono l'insieme dei simboli che compongono la visualizzazione grafica del componente nell'applicazione. Un singolo skin costituisce la rappresentazione grafica, o clip filmato, che indica un particolare stato del componente.
Il contenuto della cartella Assets consente di cambiare gli skin del componente, se lo desiderate. Per ulteriori informazioni, vedete
Personalizzazione dei componenti UI
.
Dopo avere inserito un componente nella libreria, potete aggiungerne delle istanze al documento trascinando la relativa icona nello stage dal pannello Libreria o dal pannello Componenti.