Ajout de contenu multimédia riche dans des documents FrameMaker- Dans FrameMaker, placez le curseur à l’endroit où vous souhaitez insérer le fichier.
- Sélectionnez Fichier > Importer > Fichier. La boîte de dialogue Importer s’ouvre.
- Dans la boîte de dialogue Importer, procédez de l’une des façons suivantes :
Accédez au fichier, puis cliquez sur Importer.
Cliquez sur Parcourir l’URL pour accéder au fichier.
Cliquez sur Parcourir CMS et accédez au fichier dans votre référentiel partagé configuré.
- Si le type de fichier n’est pas reconnu, la boîte de dialogue Type de fichier indéterminé s’affiche. Sélectionnez le type de contenu le plus proche et cliquez sur Convertir.
- Dans la boîte de dialogue Redimensionner les graphiques importés, sélectionnez l’option appropriée à l’objet multimédia riche, puis cliquez sur Définir.
L’objet multimédia riche est inséré dans le document, à l’intérieur d’un cadre ancré. Le graphique et les objets 3D font l’objet d’un rendu et une représentation apparaît.
Les objets audio et vidéo affichent une icône.
Le contenu interactif affiche l’image affiche par défaut. Si le fichier SWF ne possède pas d’image affiche par défaut, un bouton Lire est affiché à la place.
Spécification d’images affiches pour du son, des vidéos et du contenu 3D et SWFL’image affiche est l’image par défaut qui s’affiche si l’animation n’est pas lue. Par défaut, des icônes standard ou la première image de l’animation sont utilisées comme image affiche. La commande Définir l’affiche vous permet de spécifier une image à afficher en tant qu’affiche de l’animation.
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la vidéo ou le contenu SWF, sélectionnez l’option Définir l’affiche et recherchez le fichier image à utiliser comme affiche. Vous pouvez également lire une vidéo et sélectionner n’importe quelle image en tant qu’affiche.
Utilisation de modèles 3DVous pouvez ajouter des modèles 3D dans vos documents FrameMaker. Lorsque vous publiez un document au format PDF ou générez des sorties WebHelp à l’aide de RoboHelp, ces modèles sont interactifs et les utilisateurs peuvent déplacer les objets.
Remarque : les modèles 3D fonctionnent dans les sorties WebHelp de RoboHelp uniquement lorsque la vue 3D et tous les objets liés se trouvent dans une image ancrée.
Les modèles 3D sont pris en charge dans les fichiers PDF. Vous pouvez afficher le fichier PDF dans Adobe Acrobat ou Adobe Reader. Pour plus d’informations sur l’utilisation des modèles 3D et d’Acrobat, voir Utilisation de modèles 3D.
Lorsque vous publiez les fichiers FrameMaker au format HTML ou dans d’autres formats, la vue par défaut du modèle 3D est rendue sous forme d’image. Cependant, dans RoboHelp, vous pouvez spécifier l’option Conserver les images 3D (Paramètres du projet > Document FrameMaker > Modifier > Image). Les modèles 3D sont publiés sous forme de fichiers PDF imbriqués qui s’ouvrent lorsque les utilisateurs accèdent à la page.
Vous pouvez également définir les paramètres 3D de base directement dans FrameMaker. L’accès à l’application 3D d’origine n’est pas obligatoire. Utilisez les options 3D pour modifier la couleur d’arrière-plan, l’éclairage et les modes de rendu du modèle 3D. Effectuez un clic droit et sélectionnez la commande 3D pour accéder à ces contrôles.
Définition des préférences multimédiaDans Préférences FrameMaker, indiquez si vous souhaitez imbriquer des objets multimédia dans le fichier PDF. Sélectionnez Fichier > Préférences > Général.
Vérifiez les points ci-dessous selon les besoins :
Incorporez les fichiers Adobe Flash au format PDF
Incorporez les objets 3D au format PDF
Incorporez les objets multimédia au format PDF
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