Utilisation d'objets 3D dans Adobe FrameMaker

Découvrez comment importer des objets 3D, gérer des documents avec des objets 3D, définir des vues et des schémas d’éclairage et définir une image d’affiche pour un objet 3D dans Adobe FrameMaker.

Dans ce sujet

Importation d’un objet 3D

  1. Placez le point d’insertion où vous souhaitez faire apparaître l’objet 3D dans votre document.

  2. Sélectionnez Fichier > Importer > Fichier ou Insérer > Image.

  3. Recherchez le fichier U3D à importer, puis sélectionnez-le.

  4. Sélectionnez l’option Copier dans le document ou Importer par référence.

  5. Cliquez sur Importer.

  6. Le cas échéant, sélectionnez la valeur PPP souhaitée et cliquez sur Définir.

Lorsque vous cliquez sur Définir, l’image bitmap de l’objet 3D s’affiche dans le document. Si l’objet 3D a été importé par copie, le fichier U3D est incorporé en tant qu’image bitmap indépendante du périphérique (DIB) dans le document. En cas d’importation par référence, une image bitmap liée au fichier U3D source est insérée dans le document. Quelle que soit la méthode d’importation du fichier 3D, le rendu du fichier s’effectue dans la facette DIB du document.

Lorsque vous importez un objet 3D dans un document et que vous l’enregistrez au format PDF ou XML, toutes les informations relatives à l’objet 3D sont conservées.

Enregistrement d’un document contenant des objets 3D aux formats PDF et XML

Les documents contenant des objets 3D peuvent être enregistrés au format XML et PDF.

  1. Sélectionnez Fichier > Ouvrir, puis ouvrez le livre ou le fichier FrameMaker contenant les objets 3D.

  2. Sélectionnez Fichier > Enregistrer au format PDF.

  3. Si vous le souhaitez, vous pouvez modifier le dossier d'enregistrement et le nom du fichier avant de cliquer sur Enregistrer.

  4. Cliquez sur Définir dans la boîte de dialogue Configuration PDF pour générer un fichier PDF avec les paramètres par défaut. Autrement, définissez les options supplémentaires de votre choix, puis cliquez sur Définir. Le fichier U3D importé dans le livre ou le fichier est enregistré ainsi que toutes ses vues. Lorsque vous ouvrez le fichier PDF, la dernière vue de l’objet 3D sélectionnée dans le document s’affiche dans le PDF.

Note: par défaut, FrameMaker est configuré pour incorporer les objets 3D dans les fichiers PDF. Cette option peut toutefois être désactivée.

Dans le fichier PDF, cliquez sur l’objet 3D pour afficher la barre d’outils 3D et activer les fonctions interactives de l’objet 3D. La barre d’outils Adobe Acrobat 3D s’affiche au-dessus de tous les objets 3D du fichier PDF et vous permet d’analyser les conceptions 3D et de leur appliquer facilement un zoom, un panoramique ou une rotation.

Enregistrement au format XML de documents contenant des objets 3D

Vous pouvez enregistrer un fichier FrameMaker contenant un objet 3D au format XML. Lorsque vous ouvrez le fichier XML dans FrameMaker, l’objet 3D est conservé au cours de la conversion XML bidirectionnelle. Il est extrait et enregistré sous forme de fichier U3D indépendant, en même temps que le fichier XML. Dès que le fichier est rouvert dans FrameMaker, l’objet 3D s’affiche à l’emplacement d’insertion d’origine.

Pour préserver les modifications apportées à un objet 3D lors de la conversion bidirectionnelle d’un fichier XML, ajoutez un nouvel attribut appelé insetdata aux caractéristiques suivantes figurant dans la section Graphique du fichier DTD, aux côtés des attributs Offset et DPI :

    insetdata CDATA #IMPLIED

Ajoutez les lignes suivantes au fichier XSD de la même façon :

    <xsd:attribute name="insetdata" type="xsd:string" use="optional"/>
Note: l’attribut @insetdata ne prend pas en charge les règles de lecture et d’écriture.

Si les fichiers DTD et XSD n’ont pas été modifiés, les fichiers U3D sont toujours exportables au format XML. Toutefois, les modifications qui leur ont été apportées dans FrameMaker ne sont pas préservées lors de la conversion bidirectionnelle.

  1. Sélectionnez Fichier > Ouvrir, et ouvrez le fichier FrameMaker contenant les objets 3D.

  2. Sélectionnez Fichier > Enregistrer au format XML ou appuyez sur Echap+f+w+x.

  3. Vous pouvez aussi modifier le dossier d’enregistrement et le nom du fichier avant de cliquer sur Enregistrer.

Note: lorsque vous ouvrez le fichier XML dans un éditeur XML compatible 3D, l’élément graphique correspondant contient une référence au fichier U3D, avec le nom et l’emplacement du fichier U3D. Lorsque vous ouvrez le fichier XML dans FrameMaker, l’objet 3D apparaît sous la forme d’une image bitmap.

Impression d’un fichier FrameMaker contenant des objets 3D

Il est possible d’imprimer des documents contenant des objets 3D. Les objets 3D sont alors imprimés en tant qu’images bitmap.

  1. Ouvrez le document contenant les objets 3D.

  2. Sélectionnez Fichier > Imprimer.

  3. Définissez les options d’impression restants comme nécessaires, puis cliquez sur Imprimer

Définition de la couleur d’arrière-plan d’un objet 3D

Vous pouvez modifier la couleur qui s’affiche derrière un objet 3D. Par défaut, la couleur d’arrière-plan est le blanc.

  1. Sélectionnez un objet 3D.

  2. Sélectionnez Graphiques > Option de menu 3D > Couleur d’arrière-plan.

  3. Sélectionnez la couleur souhaitée, puis cliquez sur OK.

Définition des schémas d’éclairage d’un objet 3D

Vous disposez d’une grande variété de schémas d’éclairage vous permettant d’éclairer un objet 3D avec plusieurs sources de lumière. Par défaut, le schéma d’éclairage des objets 3D est Eclairages du fichier.

  1. Sélectionnez un objet 3D.

  2. Sélectionnez Graphiques > Option de menu 3D > Eclairage, et sélectionnez l’une des sources de lumière suivantes : Eclairages du fichier, Aucun éclairage, Eclairage blanc, Eclairage naturel, Eclairage brillant, Eclairage par couleurs primaires, Eclairage nocturne, Eclairage bleu, Eclairage rouge, Eclairage cubique, Eclairage optimisé pour la CAO ou Projecteur.

Définition des vues des objets 3D dans FrameMaker

Les objets 3D importés dans un document peuvent contenir des vues prédéfinies. Vous pouvez modifier l’ensemble des vues d’un objet ; le rendu de la vue sélectionnée s’effectue lorsque le document est enregistré. Lors de la conversion du document FrameMaker en fichier PDF, toutes les vues prédéfinies de l’objet 3D sont disponibles dans le fichier PDF. La dernière vue sélectionnée dans le document avant l’enregistrement constitue la vue par défaut du fichier PDF.

  1. Sélectionnez un objet 3D.

  2. Sélectionnez Graphiques > Option de menu 3D > Afficher les vues existantes, sélectionnez une vue dans la liste déroulante qui s’affiche dans la boîte de dialogue, et cliquez sur OK.

Note: lors de l’enregistrement du document en fichier PDF, toutes les vues des objets U3D sont disponibles dans le fichier converti.

Définition du mode de rendu pour un objet 3D dans FrameMaker

Il existe trois modes de rendu disponibles pour les objets 3D : filaire, solide et transparent. (Le mode de rendu par défaut étant Solide.)

  1. Sélectionnez un objet 3D.

  2. Sélectionnez Graphiques > Option de menu 3D > Mode de rendu, et sélectionnez l’un des modes de rendu suivantes : Cadre, Cadre transparent, Contour de cadre transparent, Sommets, Sommets ombrés, Structure filaire, Structure filaire ombrée, Solide, Transparent, Structure filaire solide, Structure filaire transparente, Illustration, Contour solide, Illustration ombrée ou Structure filaire masquée.