Principes de base de l’API de dessinFlash Player 9 et ultérieur, Adobe AIR 1.0 et ultérieur L’API de dessin est le nom des fonctionnalités intégrées à ActionScript qui permettent de créer des graphiques vectoriels (lignes, courbes, formes, remplissages et dégradés) et de les afficher à l’aide d’ActionScript. Ces fonctionnalités sont prises en charge par la classe flash.display.Graphics. ActionScript permet de dessiner dans une occurrence d’un objet de type Shape, Sprite ou MovieClip, à l’aide de la propriété graphics définie dans chacune de ces classes (la propriété graphics de ces classes est en fait une occurrence de la classe Graphics). Si vous n’avez pas l’habitude de « dessiner » par code, la classe Graphics comprend plusieurs méthodes qui facilitent le tracé de formes courantes (cercles, ellipses, rectangles et rectangles à coins arrondis). Ces tracés peuvent être des lignes vides ou des formes remplies. Si vous avez besoin de fonctionnalités plus sophistiquées, la classe Graphics comporte aussi des méthodes destinées au tracé de lignes et de courbes de Bézier, qui peuvent être utilisées conjointement avec les fonctions trigonométriques de la classe Math pour créer n’importe quelle forme. Les moteurs d’exécution Flash (tels que Flash Player 10, Adobe AIR 1.5 et les versions ultérieures) prennent en charge une nouvelle API de dessin, qui vous permet de tracer intégralement des formes par programmation à l’aide d’une commande unique. Une fois que vous vous êtes familiarisé avec la classe Graphics et les tâches décrites dans « Bases d’utilisation de l’API de dessin », passez à Utilisation avancée de l’API de dessin pour en savoir plus sur ces fonctions. Concepts importants et terminologieLa liste de référence suivante contient des termes importants relatifs à l’utilisation de l’API de dessin :
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