Principes de base du filtrage des objets d’affichageFlash Player 9 et ultérieur, Adobe AIR 1.0 et ultérieur L’une des façons de rendre une application plus séduisante est de lui ajouter des effets graphiques simples, comme une ombre portée derrière une photo pour créer l’illusion de la 3D, ou un rayonnement autour d’un bouton pour indiquer qu’il s’agit du bouton actif. ActionScript 3.0 comporte dix filtres qui peuvent être appliqués à n’importe quel objet d’affichage ou à une occurrence de BitmapData. Ces filtres vont des effets de base (filtres Ombre portée et Rayonnement) à des effets plus complexes, tels que le filtre Mappage du déplacement et le filtre Convolution matricielle. Remarque : outre les filtres intégrés, vous pouvez programmer des effets et filtres personnalisés par le biais de Pixel Bender (voir Utilisation des shaders de Pixel Bender).
Concepts importants et terminologieLa liste de référence suivante contient des termes importants relatifs à la création de filtres :
|
|