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Designer incluye varios objetos personalizados y estándar que proporcionan capacidades de acceso y de introducción de datos, y que permiten que los cálculos y secuencias de comandos inicien acciones y gestionen la captura y manipulación de datos. Puede usar cualquiera de estos objetos en un formulario, así como objetos tales como campos de texto y objetos de dibujo.
Asimismo, se pueden crear objetos personalizados con propiedades y características que desee utilizar a menudo en los formularios. Puede crear objetos personalizados definiendo propiedades y agregando las funcionalidades necesarias, como secuencias de comandos o cálculos, a objetos estándar de Designer. Los objetos personalizados se guardan en la paleta Biblioteca de objetos, en la categoría Personalizado o en una categoría creada por el usuario.
Al elegir objetos, hay que estudiar las funciones y capacidades que éstos proporcionan. A la hora de seleccionar objetos, hay que tener en cuenta varias cosas:
Hay que determinar el tipo de información que se debe incluir en los formularios y familiarizarse con las características de los objetos.
Tenga en cuenta las variaciones en la longitud, los requisitos de aspecto y las opciones de los campos, así como requisitos y restricciones de entrada de datos.
Analice los tipos de datos que desea mostrar y capturar y determine los objetos que admiten esos tipos de datos.
Determinado objetos permiten agregar cálculos y escribir secuencias de comandos para iniciar acciones en el campo. Determine los tipos de secuencias de comandos que puede utilizar con objetos particulares.
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