Asociación de una interpolación de movimiento con sus objetos de visualizaciónFlash Player 9 y posterior, Adobe AIR 1.0 y posterior, requiere Flash CS3 o posterior La última tarea es asociar la interpolación de movimiento al objeto u objetos de visualización que manipula. La clase AnimatorFactory gestiona la asociación entre una interpolación de movimiento y sus objetos de visualización de destino. El argumento del constructor AnimatorFactory es el objeto Motion: var __animFactory_Wheel:AnimatorFactory = new AnimatorFactory(__motion_Wheel); Utilice el método addTarget() de la clase AnimatorFactory para asociar el objeto de destino con su interpolación de movimiento. El código ActionScript copiado desde Flash comenta la línea addTarget() y no especifica ningún nombre de instancia: // __animFactory_Wheel.addTarget(<instance name goes here>, 0); En su copia, especifique el objeto de visualización que se asociará con la interpolación de movimiento. En el siguiente ejemplo, los destinos se especifican como greenWheel y redWheel: __animFactory_Wheel.AnimatorFactory.addTarget(greenWheel, 0); __animFactory_Wheel.AnimationFactory.addTarget(redWheel, 0); Puede asociar varios objetos de visualización con la misma interpolación de movimiento llamando varias veces a addTarget(). |
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