Puede ser que el tiempo no sea lo más importante, pero suele ser un factor clave en las aplicaciones de software. ActionScript 3.0 proporciona formas eficaces de administrar fechas de calendario, horas e intervalos de tiempo. Dos clases principales proporcionan la mayor parte de esta funcionalidad de tiempo: la cases Date y Timer del paquete flash.utils.
Las fechas y las horas son un tipo de información utilizado frecuentemente en programas escritos en ActionScript. Por ejemplo, puede ser necesario averiguar el día de la semana o medir cuánto tiempo pasa un usuario en una pantalla determinada, entre otras muchas cosas. En ActionScript se puede utilizar la clase Date para representar un momento puntual en el tiempo, incluida la información de fecha y hora. En una instancia de Date hay valores para las unidades individuales de fecha y hora, incluidas año, mes, fecha, día de la semana, hora, minutos, segundos, milisegundos y zona horaria. Para usos más avanzados, ActionScript también incluye la clase Timer, que se puede utilizar para realizar acciones después de un retardo o a intervalos repetidos.
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