Fundamentos de la utilización de películaFlash Player 9 y posterior, Adobe AIR 1.0 y posterior Los clips de película son un elemento clave para las personas que crean contenido animado con la herramienta de edición Flash y desean controlar el contenido con ActionScript. Siempre que se crea un símbolo de clip de película en Flash, Flash añade el símbolo a la biblioteca del documento Flash en el que se crea. De forma predeterminada, este símbolo se convierte en una instancia de la clase MovieClip y, como tal, dispone de las propiedades y métodos de esta clase. Cuando se coloca una instancia de un símbolo de clip de película en el escenario, el clip de película progresa automáticamente por su línea de tiempo (si tiene más de un fotograma) a menos que se haya modificado la reproducción con ActionScript. Esta línea de tiempo es lo que distingue a la clase MovieClip, que permite crear animación mediante interpolaciones de movimiento y de forma, a través de la herramienta de edición de Flash. En cambio, con un objeto de visualización que es una instancia de la clase Sprite sólo se puede crear una animación modificando mediante programación los valores del objeto. En versiones anteriores de ActionScript, la clase MovieClip era la clase base de todas las instancias en el escenario. En ActionScript 3.0, un clip de película sólo es uno de los numerosos objetos de visualización que aparecen en la pantalla. Si no se necesita una línea de tiempo para el funcionamiento de un objeto de visualización, utilizar la clase Shape o Sprite en lugar de la clase MovieClip puede mejorar el rendimiento de la representación. Para obtener más información sobre cómo elegir el objeto de visualización apropiado para una tarea, consulte Selección de una subclase DisplayObject. Conceptos y términos importantesLa siguiente lista de referencia contiene términos importantes relacionados con los clips de película:
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