Arbeiten mit 3D-Objekten in Adobe FrameMaker

Erfahren Sie, wie Sie in Adobe FrameMaker 3D-Objekte importieren, Dokumente mit 3D-Objekten verwalten, Ansichten und Beleuchtungsschemata festlegen und ein Posterbild für ein 3D-Objekt festlegen.

In diesem Thema

Importieren eines 3D-Objekts

  1. Platzieren Sie die Einfügemarke an der Stelle im Dokument, an der das 3D-Objekt angezeigt werden soll.

  2. Wählen Sie Datei > Datei > importieren oder Bild > einfügen.

  3. Wechseln Sie zur zu importierenden U3D-Datei und wählen Sie diese aus.

  4. Wählen Sie eine der Optionen In Dokument kopieren oder Import durch Referenz.

  5. Klicken Sie auf Importieren.

  6. Wählen Sie den gewünschten DPI-Wert und klicken Sie auf Zuweisen.

Wenn Sie auf Zuweisen klicken, wird die Bitmap des 3D-Objekts im Dokument angezeigt. Wenn Sie das 3D-Objekt durch Kopieren importiert haben, wird die U3D-Datei als geräteunabhängige Bitmap (DIB, vom Englischen „device-independent bitmap“) in das Dokument eingebettet. Wenn Sie das 3D-Objekt durch Referenz importiert haben, wird ein mit der U3D-Quelldatei verknüpftes Bitmapbild in das Dokument eingefügt. Unabhängig von der Importmethode für die 3D-Datei wird die Datei im Dokument als Grafiktyp DIB angezeigt.

Wenn Sie das 3D-Objekt in ein Dokument importieren und dieses im PDF- oder XML-Format speichern, werden alle Informationen zum 3D-Objekt beibehalten.

Speichern von Dokumenten mit 3D-Objekten als PDF und XML

Sie können Dokumente mit 3D-Objekten in den Formaten PDF und XML speichern.

  1. Wählen Sie Datei > Öffnen, und öffnen Sie dann das FrameMaker-Buch oder die FrameMaker-Datei mit den 3D-Objekten.

  2. Wählen Sie Datei > Als PDF speichern.

  3. Sie können den Speicherort und den Dateinamen bei Bedarf ändern. Klicken Sie anschließend auf Speichern.

  4. Klicken Sie im Dialogfeld „PDF-Einstellungen“ auf Zuweisen, um eine PDF-Datei mit den Standardeinstellungen zu generieren. Alternativ dazu legen Sie weitere Optionen fest und klicken anschließend auf Zuweisen. Die in das Buch bzw. die Datei importierte U3D-Datei und alle ihre Ansichten werden ebenfalls gespeichert. Wenn Sie das PDF-Dokument öffnen, wird die zuletzt für das 3D-Objekt im Dokument ausgewählte Ansicht im PDF-Dokument angezeigt.

Note: FrameMaker ist standardmäßig für die Einbettung von 3D-Objekten in PDF-Dateien konfiguriert. Sie können diese Option jedoch auch deaktivieren.

Klicken Sie im PDF-Dokument auf das 3D-Objekt, um die 3D-Symbolleiste anzuzeigen und die interaktiven Funktionen des 3D-Objekts zu aktivieren. Mit der 3D-Symbolleiste von Adobe Acrobat, die über jedem 3D-Objekt in einem PDF-Dokument angezeigt wird, können Sie 3D-Designs vergrößern, verschieben, drehen und analysieren.

Speichern von Dokumenten mit 3D-Objekten im XML-Format

Sie können eine FrameMaker-Datei, die ein 3D-Objekt enthält, als XML-Datei speichern. Wenn Sie die XML-Datei in FrameMaker öffnen, bleibt das 3D-Objekt auch beim Speichern der XML-Datei (Roundtrip) erhalten. Das 3D-Objekt wird extrahiert und zusammen mit der XML-Datei als unabhängige U3D-Datei gespeichert. Wird die Datei erneut in FrameMaker geöffnet, befindet sich das 3D-Objekt an der Stelle, an der es eingefügt wurde.

Wenn Sie die Änderungen beibehalten möchten, die während eines Roundtrip in einer XML-Datei an einem 3D-Objekt vorgenommen wurden, müssen Sie im Grafikbereich der DTD-Datei das neue Attribut insetdata mit den folgenden Einstellungen sowie weiteren Attribute (beispielsweise Offset und DPI) hinzufügen:

    insetdata CDATA #IMPLIED

In der XSD-Datei müssen Sie entsprechend die folgenden Zeilen hinzufügen:

    <xsd:attribute name="insetdata" type="xsd:string" use="optional"/>
Note: Das Attribut @insetdata unterstützt keine Lese-/Schreibregeln.

Auch wenn Sie die DTD- und XSD-Datei nicht ändern, können Sie U3D-Dateien nach XML exportieren. Beim Roundtrip werden jedoch in FrameMaker an der U3D-Datei vorgenommene Änderungen nicht beibehalten.

  1. Wählen Sie Datei > Öffnen, und öffnen Sie die FrameMaker-Datei mit den 3D-Objekten.

  2. Wählen Sie Datei > Als XML speichern, oder drücken Sie Esc+f+w+x.

  3. Sie können den Speicherort und den Dateinamen ändern. Klicken Sie anschließend auf Speichern.

Note: Wenn Sie die XML-Datei in einem 3D-kompatiblen XML-Editor öffnen, enthält das entsprechende Grafikelement eine Referenz auf die U3D-Datei, und Dateiname und Speicherort entsprechen der U3D-Datei. Wenn Sie die XML-Datei in FrameMaker öffnen, wird das 3D-Objekt als Bitmapbild dargestellt.

Drucken von FrameMaker-Dateien mit 3D-Objekten

Dokumente, die 3D-Objekte enthalten, können ausgedruckt werden. Die 3D-Objekte werden als Bitmapbilder gedruckt.

  1. Öffnen Sie das Dokument mit den 3D-Objekten.

  2. Wählen Sie Datei > Drucken.

  3. Legen Sie die weiteren Druckoptionen nach Bedarf fest und klicken Sie anschließend auf Drucken.

Einstellen der Hintergrundfarbe von 3D-Objekten

Sie können die Farbe ändern, die hinter einem 3D-Objekt angezeigt wird. Die standardmäßige Hintergrundfarbe ist Weiß.

  1. Wählen Sie ein 3D-Objekt aus.

  2. Wählen Sie Grafik > 3D-Menüoption > Hintergrundfarbe.

  3. Wählen Sie die gewünschte Farbe aus und klicken Sie auf OK.

Einstellen der Beleuchtungsschemata von 3D-Objekten

Sie können aus einer großen Bandbreite von 3D-Beleuchtungsschemata für 3D-Objekte auswählen, die unterschiedliche Lichtquellen verwenden. Das Standard-Beleuchtungsschema für alle 3D-Objekte ist „Licht aus Datei“.

  1. Wählen Sie ein 3D-Objekt aus.

  2. Wählen Sie Grafik > 3D-Menüoption > Beleuchtung, und wählen Sie eine der folgenden Lichtquellen: Licht aus Datei, Kein Licht, Weißes Licht, Tageslicht, Helles Licht, Primärfarben-Licht, Nachtlicht, Blaues Licht, Rotes Licht, Cube-Licht, CAD-optimiertes Licht oder Scheinwerfer.

Einstellen der Ansichten für 3D-Objekte in FrameMaker

Das 3D-Objekt, das Sie in ein Dokument importieren, kann vordefinierte Ansichten enthalten. Sie können den Ansichtssatz für das Objekt ändern, und die ausgewählte Ansicht wird beim Speichern des Dokuments gerendert. Wenn Sie dieses FrameMaker-Dokument in eine PDF-Datei konvertieren, stehen alle vordefinierten Ansichten des 3D-Objekts in der PDF-Datei zur Verfügung. Die letzte Ansicht, die Sie vor dem Speichern im Dokument ausgewählt haben, wird zur Standardansicht in der PDF-Datei.

  1. Wählen Sie ein 3D-Objekt aus.

  2. Wählen Sie Grafik > 3D-Menüoption > Bestehende Ansichten anzeigen, wählen Sie in der im Dialogfeld angezeigten Liste eine Ansicht aus, und klicken Sie auf OK.

Note: Wenn Sie das Dokument als PDF-Datei speichern, werden alle Ansichten der U3D-Objekte im konvertierten Dokument verfügbar.

Festlegen des Rendermodus für ein 3D-Objekt in FrameMaker

Die Bandbreite der Darstellungsmodi für 3D-Objekte reicht von „Drahtrahmen“ zu „Durchgezogen“ und „Transparenter Begrenzungsrahmen“. Der Standardmodus für die Darstellung ist „Durchgezogen“.

  1. Wählen Sie ein 3D-Objekt aus.

  2. Wählen Sie Grafik > 3D-Menüoption > Darstellungsmodus, und wählen Sie einen der folgenden Darstellungsmodi: Begrenzungsrahmen, Transparenter Begrenzungsrahmen, Transparente Begrenzungsrahmen-Kontur, Eckpunkte, Schattierte Eckpunkte, Drahtrahmen, Schattierter Drahtrahmen, Durchgezogen, Transparent, Durchgezogener Drahtrahmen, Transparenter Drahtrahmen, Abbildung, Durchgezogene Kontur, Schattierte Abbildung oder Ausgeblendeter Drahtrahmen.