Einbetten von Text und Grafiken mit OLE

Erfahren Sie, wie Sie in FrameMaker Text und Grafiken mit OLE einbetten.

Mithilfe von OLE lassen sich Text oder Grafiken in ein FrameMaker-Dokument einbetten. Eingebettetes Material behält seine Verbindung zu der Anwendung, in der es erstellt wurde (es besitzt aber keine dynamische Verknüpfung zu seinem Quelldokument). Daher können Sie auf ein eingebettetes Objekt doppelklicken, um es in der Anwendung zu öffnen, in der es erstellt wurde. Erstellen Sie das einzubettende Objekt nur in einer Anwendung, die OLE als Server unterstützt.

Sie können auch Multimedia-Objekte wie Video- oder Filmdateien (.avi- oder .mov-Dateien) und Sounddateien (.wav-Dateien) einbetten.

Note: Wenn Sie einen HTTP-Dateinamen beim Import einer Datei als eingebettetes Objekt angeben, wird eine Fehlermeldung ausgegeben, dass die Datei nicht existiert. Sie sollten Sie Datei auf Ihrem Computer speichern, bevor Sie diese als Objekt importieren. Außerdem wird OLE 1.0 auf 64-Bit-FrameMaker nicht unterstützt.

Einbetten nur eines Teils einer Datei mit OLE

  1. Öffnen Sie die betreffende Datei in der zugehörigen Anwendung und kopieren Sie den einzubettenden Teil.

  2. Klicken Sie in FrameMaker an die Position, an der Sie den Text oder die Grafik einbetten möchten, und wählen Sie Bearbeiten > Einfügen Spezial.

  3. Klicken Sie auf „Einfügen“, wählen Sie ein Format für das Objekt (suchen Sie ein Format, das mit „embedded“ (eingebettet) beginnt) und klicken Sie auf OK.

Einbetten von ganzen Dateien mit OLE

Klicken Sie an die Position, an der Sie den Text oder die Grafik einbetten möchten, und wählen Sie Datei > Importieren > Objekt. Danach können Sie eine neue, leere Datei einbetten oder den Namen einer vorhandenen Datei angeben.

Einbetten mit OLE über eine Ziehen-Operation

Führen Sie in einer Anwendung, die Ziehen und Ablegen unterstützt, eine der folgenden Aktionen aus: