Verwenden eines Auswahlpunkts eines Objekts in JavaScript™

Erfahren Sie, wie Sie den Auswahlpunkt eines Objekts in JavaScript verwenden.

Sie können auf den Namen eines 3D- oder FLV-Objekts in einem JavaScript™-Code mit dem Präfix FM_ verweisen.

Das folgende JavaScript™-Beispiel verwendet das Präfix FM_ mit dem Objektnamen. Dieser Beispiel-JavaScript™-Code macht das entsprechende Objekt transparent.

  1. Fügen Sie ein Objekt in FrameMaker ein und nennen Sie es my3d im 3D-Menü unter „Eigenschaften“.

  2. Fügen Sie dem Objekt folgenden JavaScript™-Code hinzu. Das Objekt my3d wird in diesem Code als FM_my3d bezeichnet.

    var i,count,tempObj; 
    count=FM_my3d.context3D.scene.meshes.count; 
    var selObj; 
    for( i=0;i<count;i++){ 
    selObj=FM_my3d.context3D.scene.meshes.getByIndex(i); 
    tempObj=FM_my3d.context3D.scene.nodes.getByName(selObj.name); 
    tempObj.renderMode="transparent"; 
    }
  3. Erstellen Sie die PDF und klicken Sie auf den Link. Das 3D-Objekt wird transparent.