Einfügen eines FrameMath-Elements

  1. Wählen Sie einen Ausdruck aus oder platzieren Sie die Einfügemarke in einer Gleichung.

  2. Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:

    • So fügen Sie ein mathematisches Element ein, indem Sie dieGleichungenklicken Sie auf das Element.

    • Wenn Sie ein alphanumerisches Zeichen bzw. ein Symbol über die Tastatur einfügen möchten, geben Sie es ein. Sie können runde Klammern, eckige Klammern, Plus-, Gleichheitszeichen usw. eingeben. Wenn Sie eine offene runde Klammer eingeben, fügt FrameMaker die schließende Klammer ein.

    • Um ein Element durch Eingabe einer Zeichenfolge mit umgekehrtem Schrägstrich einzufügen, geben Sie einen umgekehrten Schrägstrich ( \ ) und die Zeichenfolge ein, die das Element identifiziert, und drücken Sie die Eingabetaste. Um z. B. das Unendlichkeitssymbol einzufügen,Unendlichkeitssymbol, geben Sie\infty  und drücken Sie die Eingabetaste.

    • Fügen Sie ein spezielles FrameMath-Element ein.

    Wenn für ein Element ein oder mehrere Operanden benötigt werden, wird vor jedem Operanden ein Fragezeichen angezeigt.Fragezeichen-AufforderungIst kein Operand erforderlich, sehen Sie die Einfügemarke. Drücken Sie die Tabulatortaste, um von einem Operanden zum nächsten zu wechseln.