Erfahren Sie, wie Sie in FrameMaker benutzerdefinierten JavaScript-Code einem 3D-Objekt anfügen.
Sie können benutzerdefiniertes JavaScript anhängen™auf ein 3D-Objekt anwenden, um es zu steuern.
Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf ein 3D-Objekt, und wählen Sie im 3D-Kontextmenü ™.
Wählen Sie im DialogfeldJavaScript ™-Datei wählen, navigieren Sie zu einem JavaScript-™und klicken Sie aufWählen Sie.