Benutzerdefiniertes JavaScript anhängen™auf ein 3D-Objekt anwenden

Erfahren Sie, wie Sie in FrameMaker benutzerdefinierten JavaScript-Code einem 3D-Objekt anfügen.

Sie können benutzerdefiniertes JavaScript anhängen™auf ein 3D-Objekt anwenden, um es zu steuern.

  1. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf ein 3D-Objekt, und wählen Sie im 3D-Kontextmenü3D-Menü > JavaScript ™.

  2. Wählen Sie im DialogfeldJavaScript ™-Datei wählen, navigieren Sie zu einem JavaScript-™und klicken Sie aufWählen Sie.

    Note: Wenn Sie ein 3D-Objekt kopieren und einfügen, wird der JavaScript-™an sie angehängt ist, wird auch in die neue Instanz des Objekts kopiert.