Implementieren Sie Ereignisprozeduren und Fehlermeldungen für E/A-Fehler.
Das Netzwerk ist bei Mobilgeräten oft weniger zuverlässig als bei einem Desktopcomputer, der über eine Internetverbindung mit hoher Geschwindigkeit verfügt. Der Zugriff auf externe Inhalte bei Mobilgeräten unterliegt zwei Einschränkungen: Verfügbarkeit und Geschwindigkeit. Deshalb sollten Sie Bestände verwenden, die möglichst wenig Ressourcen belegen, und Prozeduren für jedes IO_ERROR-Ereignis hinzufügen, damit die Benutzer Fehlermeldungen erhalten.
Angenommen, ein Benutzer hat Ihre Website von einem mobilen Gerät aus aufgerufen, aber die Netzwerkverbindung wird zwischen zwei U-Bahn-Haltestellen unterbrochen. Zu diesem Zeitpunkt wurde gerade ein dynamischer Bestand geladen. Da dieses Szenario auf einem Desktop praktisch nie auftritt, können Sie dort einen leeren Ereignis-Listener verwenden, um zu verhindern, dass ein Laufzeitfehler eingeblendet wird. Auf einem Mobilgerät ist ein leerer Ereignis-Listener dagegen unzureichend.
Der folgende Code reagiert nicht auf einen E/A-Fehler. Verwenden Sie den Code nicht in der gezeigten Form:
var loader:Loader = new Loader();
loader.contentLoaderInfo.addEventListener( Event.COMPLETE, onComplete );
addChild( loader );
loader.load( new URLRequest ("asset.swf" ) );
function onComplete( e:Event ):void
{
var loader:Loader = e.currentTarget.loader;
loader.x = ( stage.stageWidth - e.currentTarget.width ) >> 1;
loader.y = ( stage.stageHeight - e.currentTarget.height ) >> 1;
}
Stattdessen sollte für eine derartige Fehlersituation eine Prozedur implementiert werden, die eine Fehlermeldung für den Benutzer einblendet. Mit dem folgenden Code wird angemessen auf den Fehler reagiert:
var loader:Loader = new Loader();
loader.contentLoaderInfo.addEventListener ( Event.COMPLETE, onComplete );
loader.contentLoaderInfo.addEventListener ( IOErrorEvent.IO_ERROR, onIOError );
addChild ( loader );
loader.load ( new URLRequest ("asset.swf" ) );
function onComplete ( e:Event ):void
{
var loader:Loader = e.currentTarget.loader;
loader.x = ( stage.stageWidth - e.currentTarget.width ) >> 1;
loader.y = ( stage.stageHeight - e.currentTarget.height ) >> 1;
}
function onIOError ( e:IOErrorEvent ):void
{
// Show a message explaining the situation and try to reload the asset.
// If it fails again, ask the user to retry when the connection will be restored
}
Es empfiehlt sich, dem Benutzer die Möglichkeit zu geben, den Inhalt erneut zu laden. Dieses Verhalten kann über die
onIOError()
-Prozedur implementiert werden.