mov
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0x00
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verschieben
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Daten von source1 nach destination verschieben, komponentenweise
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add
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0x01
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addieren
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destination = source1 + source2, komponentenweise
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sub
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0x02
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subtrahieren
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destination = source1 - source2, komponentenweise
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mul
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0x03
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multiplizieren
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destination = source1 * source2, komponentenweise
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div
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0x04
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dividieren
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destination = source1 / source2, komponentenweise
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rcp
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0x05
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Kehrwert
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destination = 1/source1, komponentenweise
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min
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0x06
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minimum
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destination = minimum(source1,source2), komponentenweise
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max
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0x07
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maximum
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destination = maximum(source1,source2), komponentenweise
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frc
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0x08
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fraktional
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destination = source1 - (float)floor(source1), komponentenweise
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sqt
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0x09
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Quadratwurzel
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destination = sqrt(source1), komponentenweise
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rsq
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0x0a
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Quadratwurzel-Kehrwert
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destination = 1/sqrt(source1), komponentenweise
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pow
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0x0b
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Potenz
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destination = pow(source1,source2), komponentenweise
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log
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0x0c
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Logarithmus
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destination = log_2(source1), komponentenweise
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exp
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0x0d
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Exponential
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destination = 2^source1, komponentenweise
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nrm
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0x0e
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normalisieren
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destination = normalize(source1), komponentenweise (erzeugt nur ein 3-Komponenten-Ergebnis, das Ziel muss auf .xyz oder weniger maskiert werden)
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sin
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0x0f
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Sinus
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destination = sin(source1), komponentenweise
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cos
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0x10
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Kosinus
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destination = cos(source1), komponentenweise
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crs
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0x11
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Kreuzprodukt
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destination.x = source1.y * source2.z - source1.z * source2.y
destination.y = source1.z * source2.x - source1.x * source2.z
destination.z = source1.x * source2.y - source1.y * source2.x
(erzeugt nur ein 3-Komponenten-Ergebnis, das Ziel muss auf .xyz oder weniger maskiert werden)
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dp3
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0x12
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Skalarprodukt
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destination = source1.x*source2.x + source1.y*source2.y + source1.z*source2.z
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dp4
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0x13
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Skalarprodukt
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destination = source1.x*source2.x + source1.y*source2.y + source1.z*source2.z + source1.w*source2.w
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abs
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0x14
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Absolut
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destination = abs(source1), komponentenweise
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neg
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0x15
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Gegenzahl
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destination = -source1, komponentenweise
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sat
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0x16
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sättigen
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destination = maximum(minimum(source1,1),0), komponentenweise
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m33
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0x17
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Matrix multiplizieren 3x3
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destination.x = (source1.x * source2[0].x) + (source1.y * source2[0].y) + (source1.z * source2[0].z)
destination.y = (source1.x * source2[1].x) + (source1.y * source2[1].y) + (source1.z * source2[1].z)
destination.z = (source1.x * source2[2].x) + (source1.y * source2[2].y) + (source1.z * source2[2].z)
(erzeugt nur ein 3-Komponenten-Ergebnis, das Ziel muss auf .xyz oder weniger maskiert werden)
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m44
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0x18
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Matrix multiplizieren 4x4
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destination.x = (source1.x * source2[0].x) + (source1.y * source2[0].y) + (source1.z * source2[0].z) + (source1.w * source2[0].w)
destination.y = (source1.x * source2[1].x) + (source1.y * source2[1].y) + (source1.z * source2[1].z) + (source1.w * source2[1].w)
destination.z = (source1.x * source2[2].x) + (source1.y * source2[2].y) + (source1.z * source2[2].z) + (source1.w * source2[2].w)
destination.w = (source1.x * source2[3].x) + (source1.y * source2[3].y) + (source1.z * source2[3].z) + (source1.w * source2[3].w)
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m34
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0x19
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Matrix multiplizieren 3x4
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destination.x = (source1.x * source2[0].x) + (source1.y * source2[0].y) + (source1.z * source2[0].z) + (source1.w * source2[0].w)
destination.y = (source1.x * source2[1].x) + (source1.y * source2[1].y) + (source1.z * source2[1].z) + (source1.w * source2[1].w)
destination.z = (source1.x * source2[2].x) + (source1.y * source2[2].y) + (source1.z * source2[2].z) + (source1.w * source2[2].w)
(erzeugt nur ein 3-Komponenten-Ergebnis, das Ziel muss auf .xyz oder weniger maskiert werden)
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kil
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0x27
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verwerfen (nur Fragment-Shader)
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Wenn eine Einzelskalar-Ausgabekomponente kleiner als null ist, wird das Fragment verworfen und nicht in den Framebuffer gezeichnet. (Zielregister muss vollständig auf 0 gesetzt werden)
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tex
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0x28
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Texturbeispiel (nur Fragment-Shader)
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destination entspricht dem Laden aus Textur source2 bei den Koordinaten source1. In diesem Fall muss source2 im Samplerformat vorliegen.
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sge
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0x29
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festlegen, falls größer oder gleich
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destination = source1 >= source2 ? 1 : 0, komponentenweise
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slt
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0x2a
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festlegen, falls kleiner als
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destination = source1 < source2 ? 1 : 0, komponentenweise
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seq
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0x2c
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festlegen, falls gleich
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destination = source1 == source2 ? 1 : 0, komponentenweise
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sne
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0x2d
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festlegen, falls nicht gleich
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destination = source1 != source2 ? 1 : 0, komponentenweise
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