Beschreiben der AnimationFlash Player 9 und höher, Adobe AIR 1.0 und höher, erfordert Flash CS3 oder höher Die addPropertyArray()-Methode der MotionBase-Klasse fügt ein Array aus Werten hinzu, um jede getweente Eigenschaft zu beschreiben. Möglicherweise enthält das Array ein Array-Element für jedes Schlüsselbild im Bewegungs-Tween. Häufig liegt die Gesamtanzahl der Elemente in diesen Arrays unter der Anzahl der Schlüsselbilder im Bewegungs-Tween. Dies ist der Fall, wenn der letzte Wert im Array sich für die verbleibenden Bilder nicht ändert. Wenn die Länge des Array-Arguments größer als die duration-Eigenschaft des Motion-Objekts ist, passt addPropertyArray() den Wert der duration-Eigenschaft entsprechend an. Es fügt keine Schlüsselbilder für die zuvor hinzugefügten Eigenschaften hinzu. Die neu hinzugefügten Schlüsselbilder werden für die zusätzlichen Bilder der Animation beibehalten. Die Eigenschaften x und y des Motion-Objekts beschreiben die Positionsänderung des getweenten Objekts, während die Animation ausgeführt wird. Bei diesen Koordinaten handelt es sich um die Werte, die sich mit größter Wahrscheinlichkeit in jedem Schlüsselbild ändern, wenn die Position des Anzeigeobjekts sich ändert. Sie können zusätzliche Bewegungseigenschaften über die Methode addPropertyArray() hinzufügen. Fügen Sie bei einer Größenänderung des getweenten Objekts beispielsweise die Werte scaleX and scaleY hinzu. Wenn das Objekt geneigt wird, fügen Sie die Werte skewX und skewY hinzu. Bei einer Drehung fügen Sie die Eigenschaft rotationConcat hinzu. Verwenden Sie die Methode addPropertyArray(), um die folgenden Tween-Eigenschaften zu definieren:
Die Eigenschaften, die im automatisch generierten Skript hinzugefügt werden, richten sich nach den Eigenschaften, die dem Bewegungs-Tween in Flash zugewiesen wurden. Wenn Sie Ihre eigene Version des Skripts anpassen, können Sie einige dieser Eigenschaften hinzufügen, entfernen oder ändern. Der folgende Code dient zum Zuweisen von Werten zu den Eigenschaften eines Bewegungs-Tweens namens __motion_Wheel. In diesem Fall ändert sich die Position des getweenten Anzeigeobjekts nicht, sondern in allen 29 Bildern des Bewegungs-Tweens dreht sich das Objekt an seiner festen Position. Die verschiedenen Werte, die dem rotationConcat-Array zugewiesen sind, definieren die Drehung. Die anderen Eigenschaftswerte dieses Bewegungs-Tweens ändern sich nicht. __motion_Wheel = new Motion();
__motion_Wheel.duration = 29;
__motion_Wheel.addPropertyArray("x", [0]);
__motion_Wheel.addPropertyArray("y", [0]);
__motion_Wheel.addPropertyArray("scaleX", [1.00]);
__motion_Wheel.addPropertyArray("scaleY", [1.00]);
__motion_Wheel.addPropertyArray("skewX", [0]);
__motion_Wheel.addPropertyArray("skewY", [0]);
__motion_Wheel.addPropertyArray("rotationConcat",
[
0,-13.2143,-26.4285,-39.6428,-52.8571,-66.0714,-79.2857,-92.4999,-105.714,
-118.929,-132.143,-145.357,-158.571,-171.786,-185,-198.214,-211.429,-224.643,
-237.857,-251.071,-264.286,-277.5,-290.714,-303.929,-317.143,-330.357,
-343.571,-356.786,-370
]
);
__motion_Wheel.addPropertyArray("blendMode", ["normal"]);
Im nächsten Beispiel bewegt sich das Anzeigeobjekt namens Leaf_1 über die Bühne. Die Arrays für seine x- und y-Eigenschaften enthalten unterschiedliche Werte für jedes der 100 Bilder in der Animation. Außerdem dreht sich das Objekt um seine Z-Achse, während es sich über die Bühne bewegt. Die Elemente im Array der rotationZ-Eigenschaft bestimmen die Drehung. __motion_Leaf_1 = new MotionBase();
__motion_Leaf_1.duration = 100;
__motion_Symbol1_4.addPropertyArray("y",
[
0,5.91999,11.84,17.76,23.68,29.6,35.52,41.44,47.36,53.28,59.2,65.12,71.04,
76.96,82.88,88.8,94.72,100.64,106.56,112.48,118.4,124.32,130.24,136.16,142.08,
148,150.455,152.909,155.364,157.818,160.273,162.727,165.182,167.636,170.091,
172.545,175,177.455,179.909,182.364,184.818,187.273,189.727,192.182,194.636,
197.091,199.545,202,207.433,212.865,218.298,223.73,229.163,234.596,240.028,
245.461,250.893,256.326,261.759,267.191,272.624,278.057,283.489,
288.922,294.354,299.787,305.22,310.652,316.085,321.517,326.95,330.475,334,
337.525,341.05,344.575,348.1,351.625,355.15,358.675,362.2,365.725,369.25,
372.775,376.3,379.825,383.35,386.875,390.4,393.925,397.45,400.975,404.5,
407.5,410.5,413.5,416.5,419.5,422.5,425.5
]
);
__motion_Symbol1_4.addPropertyArray("scaleX", [1.00]);
__motion_Symbol1_4.addPropertyArray("scaleY", [1.00]);
__motion_Symbol1_4.addPropertyArray("skewX", [0]);
__motion_Symbol1_4.addPropertyArray("skewY", [0]);
__motion_Symbol1_4.addPropertyArray("z",
[
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
]
);
__motion_Symbol1_4.addPropertyArray("rotationX", [64.0361]);
__motion_Symbol1_4.addPropertyArray("rotationY", [41.9578]);
__motion_Symbol1_4.addPropertyArray("rotationZ",
[
-18.0336,-17.5536,-17.0736,-16.5936,-16.1136,-15.6336,-15.1536,-14.6736,
-14.1936,-13.7136,-13.2336,-12.7536,-12.2736,-11.7936,-11.3136,-10.8336,
-10.3536,-9.8736,-9.3936,-8.9136,-8.4336,-7.9536,-7.4736,-6.9936,-6.5136,
-6.0336,-7.21542,-8.39723,-9.57905,-10.7609,-11.9427,-13.1245,-14.3063,
-15.4881,-16.67,-17.8518,-19.0336,-20.2154,-21.3972,-22.5791,-23.7609,
-24.9427,-26.1245,-27.3063,-28.4881,-29.67,-30.8518,-32.0336,-31.0771,
-30.1206,-29.164,-28.2075,-27.251,-26.2945,-25.338,-24.3814,-23.4249,
-22.4684,-21.5119,-20.5553,-19.5988,-18.6423,-17.6858,-16.7293,-15.7727
-14.8162,-13.8597,-12.9032,-11.9466,-10.9901,-10.0336,-10.9427,-11.8518,
-12.7609,-13.67,-14.5791,-15.4881,-16.3972,-17.3063,-18.2154,-19.1245,
-20.0336,-20.9427,-21.8518,-22.7609,-23.67,-24.5791,-25.4881,-26.3972,
-27.3063,-28.2154,-29.1245,-30.0336,-28.3193,-26.605,-24.8907,-23.1765,
-21.4622,-19.7479,-18.0336
]
);
__motion_Symbol1_4.addPropertyArray("blendMode", ["normal"]);
|
|