Erstellen benutzerdefinierter FehlerklassenFlash Player 9 und höher, Adobe AIR 1.0 und höher Sie können eine der Error-Standardklassen erweitern, um in ActionScript eigene spezielle Klassen zu erstellen. Es gibt eine Reihe von Gründen, eigene Fehlerklassen zu erstellen:
Spezialisierte Fehlerklassen müssen die ActionScript-Kernklasse Error erweitern. Es folgt ein Beispiel für eine spezialisierte AppError-Klasse, die die Error-Klasse erweitert: public class AppError extends Error
{
public function AppError(message:String, errorID:int)
{
super(message, errorID);
}
}
Im Folgenden finden Sie ein Beispiel zur Verwendung von AppError in eigenen Projekten: try
{
throw new AppError("Encountered Custom AppError", 29);
}
catch (error:AppError)
{
trace(error.errorID + ": " + error.message)
}
Hinweis: Wenn Sie die Error.toString()-Methode in Ihrer Unterklasse überschreiben möchten, versehen Sie sie mit einem ...(rest) -Parameter. In der ECMAScript-Sprachspezifikation, auf der ActionScript 3.0 basiert, wird die Error.toString()-Methode auf diese Weise definiert, und ActionScript 3.0 definiert sie aus Gründen der Abwärtskompatibilität genauso. Verwenden Sie daher beim Überschreiben der Error.toString()-Methode exakt dieselben Parameter. Es ist nicht nötig, Parameter zur Laufzeit an die toString()-Methode zu übergeben, da diese ignoriert werden.
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