Grundlagen der Zeichnungs-APIFlash Player 9 und höher, Adobe AIR 1.0 und höher Der integrierte Funktionsumfang von ActionScript, mit dem Sie Vektorgrafiken, d. h. Linien, Kurven, Formen, Füllungen und Farbverläufe, erstellen und mit ActionScript auf dem Bildschirm anzeigen können, wird als Zeichnungs-API bezeichnet. Diese Funktionalität wird von der flash.display.Graphics-Klasse bereitgestellt. Mit ActionScript können Sie in allen Instanzen der Klassen Shape, Sprite oder MovieClip zeichnen, indem Sie die in jeder dieser Klassen definierte graphics-Eigenschaft verwenden. (Bei der graphics-Eigenschaft dieser Klassen handelt es sich jeweils um eine Instanz der Graphics-Klasse.) Für den Fall, dass Sie gerade erst mit dem programmgesteuerten Zeichnen beginnen, enthält die Graphics-Klasse mehrere Methoden, die das Zeichnen geläufiger Formen wie Kreise, Ellipsen, Rechtecke und Rechtecke mit abgerundeten Ecken erleichtern. Sie können diese Formen mit Rahmenlinien oder als gefüllte Formen zeichnen. Für einen erweiterten Funktionsumfang enthält die Graphics-Klasse zudem Methoden zum Zeichnen von Linien und quadratischen Bézier-Kurven, die Sie mit den Trigonometriefunktionen der Math-Klasse verwenden können, um die gewünschten Formen zu erstellen. Flash-Laufzeitumgebungen (wie Flash Player 10 und Adobe AIR 1.5 und höher) fügen eine weitere API zum Zeichnen hinzu, die Ihnen das programmgesteuerte Zeichnen ganzer Formen mit einem einzigen Befehl ermöglicht. Nachdem Sie sich mit der Graphics-Klasse und den unter „Grundlagen der Verwendung der Zeichnungs-API“ beschriebenen Aufgaben vertraut gemacht haben, lesen Sie Erweiterte Einsatzmöglichkeiten der Zeichnungs-API, um sich über diese Funktionen der Zeichnungs-API zu informieren. Wichtige Konzepte und BegriffeIn der folgenden Liste sind wichtige Begriffe aufgeführt, die Ihnen beim Verwenden der Zeichnungs-API begegnen:
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