Cue-PointsFlash Player 9 und höher, Adobe AIR 1.0 und höher Während der Kodierung können Sie Cue-Points in eine Adobe F4V- oder FLV-Videodatei einbetten. In der Vergangenheit wurden Cue-Points in Filme eingebettet, um Filmvorführer durch ein optisches Signal auf das nahende Ende der Filmspule hinzuweisen. In den Adobe F4V- und FLV-Videoformaten ermöglicht ein Cue-Point bei seinem Auftreten im Video-Stream eine oder mehrere Aktionen in der Anwendung auszulösen. Sie können mit Flash Video eine Reihe unterschiedlicher Cue-Points verwenden. Über ActionScript-Code können Sie mit Cue-Points interagieren, die Sie beim Erstellen in eine Videodatei einbetten.
Bei Cue-Points für die Navigation wird an der angegebenen Cue-Point-Position ein Schlüsselbild erstellt. Mit ActionScript-Code können Sie dann die Wiedergabeposition eines Video Players auf diese Stelle setzen. Sie können bestimmte Punkte in einer Videodatei festlegen, an die Benutzer dann springen können. Wenn das Video beispielsweise aus mehreren Kapiteln oder Segmenten besteht, können Sie die Videowiedergabe steuern, indem Sie in die Videodatei Cue-Points für die Navigation einbetten. Weitere Informationen zum Kodieren von Adobe Videodateien mit Cue-Points finden Sie unter „Cue-Points einbetten“ im Handbuch Flash verwenden. Mit ActionScript-Code können Sie auf Cue-Point-Parameter zugreifen. Cue-Point-Parameter sind Bestandteil des Ereignisobjekts, das von der Rückrufprozedur empfangen wird. Mithilfe der Ereignisprozedur NetStream.onCuePoint können Sie bestimmte Aktionen im Code auslösen, wenn eine FLV-Datei einen bestimmten Cue-Point erreicht. Um eine Aktion mit einem Cue-Point in einer F4V-Videodatei zu synchronisieren, müssen Sie die Cue-Point-Daten entweder mit der onMetaData()- oder der onXMPData()-Rückruffunktion abrufen. Anschließend müssen Sie den Cue-Point mit der Timer-Klasse in ActionScript 3.0 auslösen. Weitere Informationen zu F4V-Cue-Points finden Sie unter Verwenden von onXMPData(). Weitere Informationen zum Umgang mit Cue-Points und Metadaten finden Sie unter Schreiben von Rückrufmethoden für Metadaten und Cue-Points. |
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