Wenn das Zielobjekt eines Bewegungs-Tweens Filter enthält, werden diese Filter mit den Methoden
initFilters()
und
addFilterPropertyArray()
der Motion-Klasse hinzugefügt.
Initialisieren des Filter-Arrays
Die Filter werden mit der Methode
initFilters()
initialisiert. Das erste Argument ist ein Array der vollständig qualifizierten Klassennamen aller auf das Anzeigeobjekt angewendeten Filter. Dieses Array aus Filternamen wird anhand der Filterliste für das Bewegungs-Tween in Flash generiert. In Ihrer Kopie des Skripts können Sie für dieses Array alle Filter des
flash.filters
-Pakets hinzufügen oder entfernen. Mit dem folgenden Aufruf wird die Filterliste für das Ziel-Anzeigeobjekt initialisiert. Der Code wendet die Filter
DropShadowFilter
,
GlowFilter
und
BevelFilter
an und kopiert die Liste in jedes Schlüsselbild im Motion-Objekt.
__motion_Box.initFilters(["flash.filters.DropShadowFilter", "flash.filters.GlowFilter", "flash.filters.BevelFilter"], [0, 0, 0]);
Hinzufügen von Filtern
Die Methode
addFilterPropertyArray()
beschreibt die Eigenschaften eines initialisierten Filters mit den folgenden Argumenten:
-
Das erste Argument identifiziert einen Filter nach der Indexposition. Die Indexposition verweist auf die Position des Filternamens im Array der Filterklassennamen, das in einem früheren Aufruf von
initFilters()
übergeben wurde.
-
Beim zweiten Argument handelt es sich um die Filtereigenschaft, die für diesen Filter in jedem Schlüsselbild gespeichert werden soll.
-
Das dritte Argument ist der Wert der angegebenen Filtereigenschaft.
Ausgehend vom vorigen
initFilters()
-Aufruf weisen die folgenden
addFilterPropertyArray()
-Aufrufe den Eigenschaften
blurX
und
blurY
von
DropShadowFilter
den Wert 5 zu.
DropShadowFilter
ist das erste Element (Indexposition 0) im Array der initialisierten Filter:
__motion_Box.addFilterPropertyArray(0, "blurX", [5]);
__motion_Box.addFilterPropertyArray(0, "blurY", [5]);
Mit den nächsten drei Aufrufen werden den quality-, alpha- und color-Eigenschaften von
GlowFilter
Werte zugewiesen. Dieser Filter ist das zweite Element (Indexposition 1) im Array der initialisierten Filter:
__motion_Box.addFilterPropertyArray(1, "quality", [BitmapFilterQuality.LOW]);
__motion_Box.addFilterPropertyArray(1, "alpha", [1.00]);
__motion_Box.addFilterPropertyArray(1, "color", [0xff0000]);
Die nächsten vier Aufrufe weisen den Eigenschaften
shadowAlpha
,
shadowColor
,
highlightAlpha
und
highlightColor
von
BevelFilter
Werte zu. Dabei handelt es sich um das dritte Element (Indexposition 2) im Array der initialisierten Filter:
__motion_Box.addFilterPropertyArray(2, "shadowAlpha", [1.00]);
__motion_Box.addFilterPropertyArray(2, "shadowColor", [0x000000]);
__motion_Box.addFilterPropertyArray(2, "highlightAlpha", [1.00]);
__motion_Box.addFilterPropertyArray(2, "highlightColor", [0xffffff]);
Anpassen der Farbe mit ColorMatrixFilter
Nach der Initialisierung von
ColorMatrixFilter
können Sie die entsprechenden
AdjustColor
-Eigenschaften festlegen, um Helligkeit, Kontrast, Sättigung und Farbton des getweenten Anzeigeobjekts einzustellen. Normalerweise wird der
AdjustColor
-Filter angewendet, wenn das Bewegungs-Tween in Flash erstellt wird; die Feinabstimmung können Sie in Ihrer Kopie des ActionScript vornehmen. Mit dem folgenden Codebeispiel werden Farbton und Sättigung des Anzeigeobjekts während der Bewegung transformiert.
__motion_Leaf_1.initFilters(["flash.filters.ColorMatrix"], [0], -1, -1);
__motion_Leaf_1.addFilterPropertyArray(0, "adjustColorBrightness", [0], -1, -1);
__motion_Leaf_1.addFilterPropertyArray(0, "adjustColorContrast", [0], -1, -1);
__motion_Leaf_1.addFilterPropertyArray(0, "adjustColorSaturation",
[
0,-0.589039,1.17808,-1.76712,-2.35616,-2.9452,-3.53424,-4.12328,
-4.71232,-5.30136,-5.89041, 6.47945,-7.06849,-7.65753,-8.24657,
-8.83561,-9.42465,-10.0137,-10.6027,-11.1918,11.7808,-12.3699,
-12.9589,-13.5479,-14.137,-14.726,-15.3151,-15.9041,-16.4931,
17.0822,-17.6712,-18.2603,-18.8493,-19.4383,-20.0274,-20.6164,
-21.2055,-21.7945,22.3836,-22.9726,-23.5616,-24.1507,-24.7397,
-25.3288,-25.9178,-26.5068,-27.0959,27.6849,-28.274,-28.863,-29.452,
-30.0411,-30.6301,-31.2192,-31.8082,-32.3973,32.9863,-33.5753,
-34.1644,-34.7534,-35.3425,-35.9315,-36.5205,-37.1096,-37.6986,
38.2877,-38.8767,-39.4657,-40.0548,-40.6438,-41.2329,-41.8219,
-42.411,-43
],
-1, -1);
__motion_Leaf_1.addFilterPropertyArray(0, "adjustColorHue",
[
0,0.677418,1.35484,2.03226,2.70967,3.38709,4.06451,4.74193,5.41935,
6.09677,6.77419,7.45161,8.12903,8.80645,9.48387,10.1613,10.8387,11.5161,
12.1935,12.871,13.5484,14.2258,14.9032,15.5806,16.2581,16.9355,17.6129,
18.2903,18.9677,19.6452,20.3226,21,22.4286,23.8571,25.2857,26.7143,28.1429,
29.5714,31,32.4286,33.8571,35.2857,36.7143,38.1429,39.5714,41,42.4286,43.8571,
45.2857,46.7143,48.1429,49.5714,51,54,57,60,63,66,69,72,75,78,81,84,87,
90,93,96,99,102,105,108,111,114
],
-1, -1);
|
|
|