Wenn Sie eine Komponente zum ersten Mal einem Dokument hinzufügen, importiert Flash sie als Movieclip in das Bedienfeld „Bibliothek“. Sie können eine Komponente aus dem Bedienfeld „Komponenten“ auch direkt in das Bedienfeld „Bibliothek“ ziehen und der Bühne dann Instanzen der Komponente hinzufügen. Sie müssen eine Komponente auf jeden Fall zur Bibliothek hinzufügen, bevor Sie auf die Klassenelemente zugreifen können.
Wenn Sie der Bibliothek eine Komponente hinzufügen und mithilfe von ActionScript eine Instanz davon erstellen, müssen Sie zunächst mit der
import
-Anweisung die Klasse der Komponente importieren. In der
import
-Anweisung müssen Sie sowohl den Paketnamen als auch den Klassennamen der Komponente angeben. Mit der folgenden Anweisung wird zum Beispiel die Button-Klasse importiert:
import fl.controls.Button;
Wenn Sie eine Komponente in der Bibliothek platzieren, importiert Flash auch einen Ordner mit ihren Elementen, der die Skins für die verschiedenen Zustände enthält. Die
Skins
einer Komponente beinhalten die Sammlung an Symbolen für die grafische Darstellung der Komponente in der Anwendung. Eine einzelne Skin ist eine grafische Repräsentation (oder Movieclip) die einen bestimmten Zustand der Komponente bezeichnet.
Der Inhalt des Bibliothekordners „Component Assets“ ermöglicht Ihnen, bei Bedarf die Skin der Komponente zu ändern. Weitere Informationen finden Sie im Kapitel
Anpassen der UI-Komponenten
.
Nachdem eine Komponente zur Bibliothek hinzugefügt wurde, können Sie dem Dokument weitere Instanzen davon hinzufügen, indem Sie das Symbol der Komponente aus dem Bedienfeld „Komponenten“ oder aus dem Bedienfeld „Bibliothek“ auf die Bühne ziehen.