Die ActionScript 3.0-Komponenten enthalten ihren gesamten Quellcode, um die Kompilierungszeit von Anwendungen möglichst gering zu halten. Der Flash-Debugger kann jedoch keinen Code innerhalb von kompilierten Clips untersuchen. Wenn Sie daher die Fehlersuche in Ihren Anwendungen bis zum Komponentenquellcode hinunter durchführen wollen, müssen Sie die Komponentenquelldateien in die Classpath-Einstellung einbinden.
Der Komponentenpaketordner ist relativ zum Speicherort der Quelldateien für den betreffenden Komponententyp angeordnet. Um auf alle ActionScript 3.0-Quelldateien für alle UI-Komponenten zu verweisen, fügen Sie zum Klassenpfad für die UI-Pakete folgenden Pfad hinzu:
Hinweis:
Dadurch haben die Quelldateien Vorrang vor dem einkompilierten Code aller UI-Komponenten, allerdings wird auch die Kompilierungszeit für Ihre Anwendung erhöht. Wenn Sie aus irgendeinem Grund die Quelldatei einer Komponente geändert haben, hat die Komponente als Folge möglicherweise ein anderes Verhalten.
Um den Klassenpfad festzulegen, wählen Sie „Bearbeiten“ > „Voreinstellungen“ und wählen in der Kategorienliste „ActionScript“ aus. Klicken Sie dann auf die Schaltfläche „ActionScript 3.0-Einstellungen“. Um einen neuen Eintrag hinzuzufügen, klicken Sie auf das Pluszeichen über dem Fenster, in dem die aktuellen Einstellungen angezeigt werden.
Die Variable
$(AppConfig)
bezieht sich auf den Flash CS5-Ordner „Configuration“ im Installationsverzeichnis von Flash CS5. Typischerweise ist der Pfad wie unten angegeben.
Hinweis:
Wenn Sie eine Komponentenquelldatei ändern müssen, ist es stark anzuraten, die Originalquelldatei in einen anderen Ordner zu kopieren, und den neuen Pfad zum Klassenpfad hinzuzufügen.
Weitere Informationen über den Pfad der Quelldateien von Komponenten finden Sie im Abschnitt
Pfad der Quelldateien von Komponenten
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