Überblick über die Anpassung von UI-Komponenten
Sie können die Darstellung der Komponenten in Ihren Anwendungen anpassen, indem Sie eines oder beide der folgenden Elemente ändern:
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Stile
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Jede Komponente verfügt über eine Reihe von Stilen, die Sie einstellen können, um anzugeben, welche Werte Flash für das Erscheinungsbild der Komponente verwendet. Stile definieren meist Skins und Symbole, die für die verschiedenen Zustände der Komponente verwendet werden sollen. Außerdem geben sie die Textformatierung und Auffüllungswerte an.
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Skins
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Eine
Skin
besteht aus mehreren Symbolen, die das grafische Erscheinungsbild einer Komponente in einem bestimmten Zustand ausmachen. Während ein Stil die zu verwendende Skin angibt, handelt es sich bei einer Skin um ein grafisches Element, das Flash verwendet, um die Komponente zu zeichnen. Beim
Skinning
wird die Darstellung einer Komponente geändert, indem ihre Grafiken modifiziert oder ersetzt werden.
Hinweis:
Das Standardaussehen der ActionScript 3.0-Komponenten ist mit einem Thema (Aeon Halo) vergleichbar, diese Skins sind jedoch in die Komponenten integriert. Die ActionScript 3.0-Komponenten unterstützen nicht die von den ActionScript 2.0-Komponenten unterstützten externen Themendateien.
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