使用 3D 工具 (Photoshop Extended)



選取 3D 圖層時,3D 工具會變成使用中。使用 3D 物件工具可以變更 3D 模型的位置或縮放大小;使用 3D 相機工具可以變更場景的視圖。如果您的系統支援 OpenGL,則您也可以使用「3D 軸」來操作 3D 模型。請參閱使用 3D 軸 (Photoshop Extended)

檢視完整大小的圖形
3D 物件工具的選項 (上圖) 和 3D 相機工具的選項 (下圖)

A.
回到初始物件位置

B.
旋轉

C.
轉動

D.
拖移

E.
滑動

F.
縮放

G.
「位置」選單

H.
儲存目前的位置/相機視圖

I.
刪除目前的位置/相機視圖

J.
位置/相機視圖座標

K.
回到初始相機位置

L.
環繞

M.
轉動

N.
平移

O.
移動

P.
縮放

Q.
檢視選單

如需有關使用 3D 工具的視訊,請參閱 www.adobe.com/go/lrvid4005_ps_tw

使用 3D 物件工具來移動、旋轉或縮放模型

您可以使用 3D 物件工具來旋轉、重新定位或縮放模型。在操作 3D 模型時,相機視角會保持固定不動。
如需各個 3D 工具的提示,請從「資訊」面板選單中選擇「面板選項」,然後選取「顯示工具提示」。按一下工具,然後將游標移動到影像視窗中,即可在「資訊面板」中檢視工具細節。
 在「工具」面板中按一下 3D 物件工具,然後按住滑鼠按鍵以從下列類型中進行選取:
在拖移「旋轉」、「拖移」、「滑動」或「縮放」工具時按住 Shift 鍵不放,可以強制工具往單一方向移動。
旋轉
上下拖移可將模型繞著其 x 軸旋轉,左右拖移則可將模型繞著 y 軸旋轉。在拖移時按住 Alt 鍵 (Windows) 或 Option 鍵 (Mac OS),可以轉動模型。

轉動
左右拖移可以將模型繞著 z 軸旋轉。

拖移
左右拖移可以水平移動模型,上下拖移則可垂直移動; 在拖移時按住 Alt 鍵 (Windows) 或 Option 鍵 (Mac OS),可以沿著 x/z 方向移動。

滑動
左右拖移可以水平移動模型,上下拖移則可拉遠或拉近模型; 在拖移時按住 Alt 鍵 (Windows) 或 Option 鍵 (Mac OS),可以沿著 x/y 方向移動。

縮放
上下拖移可以放大或縮小模型; 在拖移時按住 Alt 鍵 (Windows) 或 Option 鍵 (Mac OS),可以沿著 z 方向縮放。

按一下選項列的「回到初始相機位置」圖示 ,可讓模型回到初始視圖。

若要以數值方式調整位置、旋轉或縮放,請在選項列的右側輸入值。

移動 3D 相機

使用 3D 相機工具,可以在固定 3D 物件位置的情況下,移動相機視圖。

如需各個 3D 工具的提示,請從「資訊」面板選單中選擇「面板選項」,然後選取「顯示工具提示」。按一下工具,然後將游標移動到影像視窗中,即可在「資訊面板」中檢視工具細節。
 在「工具」面板中按一下 3D 相機工具,然後按住滑鼠按鍵以從下列類型中進行選取:
在拖移「環繞移動」、「平移」或「一起移動」工具時按住 Shift 鍵,可以強制工具往單一方向移動。
環繞移動
拖移以便讓相機環繞著 x 或 y 軸的方向移動; 在拖移時按住 Ctrl 鍵 (Windows) 或 Option 鍵 (Mac OS),可以轉動相機。

轉動
拖移以便轉動相機。

平移
拖移以便讓相機沿著 x 或 y 軸的方向平移; 在拖移時按住 Ctrl 鍵 (Windows) 或 Option 鍵 (Mac OS),可以沿著 x 或 z 方向平移。

與相機一起移動
拖移以便挪動相機 (z 轉移和 y 旋轉); 在拖移時按住 Ctrl 鍵 (Windows) 或 Option 鍵 (Mac OS),可以沿著 z/x 方向挪動 (z 轉移和 x 旋轉)。

縮放
拖移以便變更 3D 相機的視角,最大視角為 180。

透視相機 (僅限縮放)
顯示到消失點交會的平行線段。

正交相機 (僅限縮放)
沒有交會的平行線段。會以精確的縮放檢視方式來顯示模型,而不會有任何透視扭曲。

在選項列上,會以數值顯示 3D 相機的 x、y 和 z 位置。您也可以手動編輯這些數值,以調整相機視圖。

變更或建立 3D 相機檢視

 執行下列任一項作業:
  • 從「檢視」選單中,選取模型的預設相機視圖。

    備註: 所有預設相機視圖都使用正交投射。
  • 若要增加自訂視圖,請使用 3D 相機工具將 3D 相機置入所需的位置,然後按一下選項列上的「儲存」。

    若要回到預設相機視圖,請選取「3D 相機」工具,然後按一下選項列上的「回到初始相機位置」圖示