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3D 基礎概念 (Photoshop Extended)Photoshop 可以讓您開啟並使用由 Adobe® Acrobat® 3D Version 8、3D Studio Max、Alias, Maya 和 Google Earth 等程式建立的 3D 檔案。Photoshop 支援下列格式的 3D 檔案:U3D、3DS、OBJ、KMZ 和 DAE。 3D 檔案可能包含下列一或多個組件:
在 Photoshop 中開啟的 3D 檔案會保持其紋理、演算和光源資訊。您可以移動 3D 模型或將其製作成動畫、更改演算模式、編輯,或者將光源或組合的多重 3D 模型加到一個 3D 場景中。 紋理會在「圖層」面板的 3D 圖層下方以項目顯示。您可以開啟紋理並將其個別編輯為 2D 檔案,或使用 Photoshop 繪圖和調整工具,直接在模型上編輯紋理。 您也可以將 2D 圖層當作起點,從 Photoshop 內的暫存中建立 3D 內容:
您可以將多個 3D 圖層增加到影像中,也可以將 3D 圖層與二維 (2D) 的圖層組合在一起,為 3D 內容建立背景,也可以將 3D 圖層轉換成 2D 圖層或「智慧型物件」。 備註: 若要編輯 3D 模型本身的多邊形網紋,您必須使用 3D 創作程式。
如需有關在 Photoshop 中使用 3D 檔案的視訊,請參閱 www.adobe.com/go/lrvid4004_ps_tw。 關於 OpenGLOpenGL 是軟體和硬體標準,可在使用大型或複雜的影像 (例如 3D 檔案) 時,加速視訊處理。OpenGL 需要支援 OpenGL 標準的影像卡。安裝 OpenGL 之後,您在系統上開啟、移動和編輯 3D 模型時的效能就會大幅改善。 備註: 如果系統未偵測到 OpenGL,則 Photoshop 會使用僅限軟體使用的光跡追蹤演算來顯示 3D 檔案。
如果 OpenGL 存在於系統上,您可以在「Photoshop 偏好設定」中將它啟動。
備註: 必須選取「啟動 OpenGL 繪圖」,才能顯示「3D 軸」、「地平面」和「光源 Widget」。
開啟 3D 檔案您可以在 3D 檔案本身上開啟 3D 檔案,或以 3D 圖層方式,將其增加到開啟的 Photoshop 檔案。以 3D 圖層方式增加檔案時,該圖層會使用現有檔案的尺寸。3D 圖層是由 3D 模型以及一個透明的背景所組成。 Photoshop 可以開啟下列 3D 格式:U3D、3DS、OBJ、DAE (Collada) 和 KMZ (Google Earth)。 執行下列任一項作業:
備註: 3D 圖層不會保留任何原始 3D 檔案的背景或 Alpha 資訊。
如果您將 3D 檔案圖層增加到現有檔案,則 3D 圖層會出現在目前選取的圖層上方,且變成使用中的圖層。
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