3D 基礎概念 (Photoshop Extended)



Photoshop 可以讓您開啟並使用由 Adobe® Acrobat® 3D Version 8、3D Studio Max、Alias, Maya 和 Google Earth 等程式建立的 3D 檔案。Photoshop 支援下列格式的 3D 檔案:U3D、3DS、OBJ、KMZ 和 DAE。

3D 檔案可能包含下列一或多個組件:

網紋
可提供 3D 模型的底層結構。網紋的視覺化外觀通常是線框,由數以千計的個別多邊形所建立的骨幹結構。3D 模型一律含有至少一個網紋,而且可能會組合數個網紋。在 Photoshop 中,您可以在各種演算模式中檢視網紋,也可以獨立操作各個網紋。雖然您無法在網紋中更改實際的多邊形,但是您可以更改其方向,並沿著不同的軸縮放,讓多邊形變形。您也可以使用預先提供的形狀或轉換現有的 2D 圖層,以建立自己的 3D 網紋。

材質
網紋可以有一或多個與其關聯的材質,用以控制所有或部分網紋的外觀。每個材質接著會依賴稱為紋理對應的子組件,而這些子組件的累計效果會建立材質的外觀。紋理對應本身是 2D 影像檔案,可建立各種品質,例如顏色、圖樣、反光或凹凸。Photoshop 材質可以使用多達 9 種不同的紋理對應類型,來定義其整體外觀。請參閱 3D 材質設定 (Photoshop Extended)

光源
類型包括「無限光」、「聚光燈」和「點光」。您可以移動和調整現有光源的顏色與強度,以及為 3D 場景增加新光源。

在 Photoshop 中開啟的 3D 檔案會保持其紋理、演算和光源資訊。您可以移動 3D 模型或將其製作成動畫、更改演算模式、編輯,或者將光源或組合的多重 3D 模型加到一個 3D 場景中。

紋理會在「圖層」面板的 3D 圖層下方以項目顯示。您可以開啟紋理並將其個別編輯為 2D 檔案,或使用 Photoshop 繪圖和調整工具,直接在模型上編輯紋理。

您也可以將 2D 圖層當作起點,從 Photoshop 內的暫存中建立 3D 內容:

  • 將 2D 圖層包覆在多種不同形狀的預設集周圍,例如立方體、球體、圓柱體、圓錐體或金字塔。

  • 建立 3D 明信片 (您可以在 3D 空間中定位和設定光源的平面)。

  • 從灰階或文字圖層中建立 3D 網紋。

您可以將多個 3D 圖層增加到影像中,也可以將 3D 圖層與二維 (2D) 的圖層組合在一起,為 3D 內容建立背景,也可以將 3D 圖層轉換成 2D 圖層或「智慧型物件」。

備註: 若要編輯 3D 模型本身的多邊形網紋,您必須使用 3D 創作程式。

如需有關在 Photoshop 中使用 3D 檔案的視訊,請參閱 www.adobe.com/go/lrvid4004_ps_tw

關於 OpenGL

OpenGL 是軟體和硬體標準,可在使用大型或複雜的影像 (例如 3D 檔案) 時,加速視訊處理。OpenGL 需要支援 OpenGL 標準的影像卡。安裝 OpenGL 之後,您在系統上開啟、移動和編輯 3D 模型時的效能就會大幅改善。

備註: 如果系統未偵測到 OpenGL,則 Photoshop 會使用僅限軟體使用的光跡追蹤演算來顯示 3D 檔案。

如果 OpenGL 存在於系統上,您可以在「Photoshop 偏好設定」中將它啟動。

  1. 執行下列任一項作業:

    • (Windows) 選擇「編輯 > 偏好設定 > 效能」。

    • (Mac OS) 選擇「Photoshop > 偏好設定 > 效能」。

  2. 在「GPU」窗格中,選取「啟動 OpenGL 繪圖」。

  3. 按一下「確定」。該偏好設定會影響到新的 (不是目前開啟的) 視窗。不需要重新開機。

備註: 必須選取「啟動 OpenGL 繪圖」,才能顯示「3D 軸」、「地平面」和「光源 Widget」。

開啟 3D 檔案

您可以在 3D 檔案本身上開啟 3D 檔案,或以 3D 圖層方式,將其增加到開啟的 Photoshop 檔案。以 3D 圖層方式增加檔案時,該圖層會使用現有檔案的尺寸。3D 圖層是由 3D 模型以及一個透明的背景所組成。

Photoshop 可以開啟下列 3D 格式:U3D、3DS、OBJ、DAE (Collada) 和 KMZ (Google Earth)。

 執行下列任一項作業:
  • 選擇「檔案 > 開啟」,並選取要開啟的 3D 檔案。

  • 開啟文件之後,選擇「3D > 從 3D 檔案新增圖層」,然後選取要開啟的 3D 檔案。這樣會將現有的 3D 檔案以圖層的方式增加到目前的檔案。

備註: 3D 圖層不會保留任何原始 3D 檔案的背景或 Alpha 資訊。

如果您將 3D 檔案圖層增加到現有檔案,則 3D 圖層會出現在目前選取的圖層上方,且變成使用中的圖層。