着色器滤镜
Flash Player 10 和更高版本,Adobe AIR 1.5 和更高版本
ShaderFilter 类可使用定义为 Pixel Bender 着色器的自定义滤镜效果。由于该滤镜效果是以 Pixel Bender 着色器形式编写的,因此可完全自定义。过滤内容将作为图像输入传递给着色器,着色器操作的结果就是滤镜结果。
注:
从 Flash Player 10 和 Adobe AIR 1.5 开始,在 ActionScript 中提供着色器滤镜。
若要对某个对象应用着色器滤镜,首先应创建一个表示要使用的 Pixel Bender 着色器的 Shader 实例。有关 Shader 实例创建过程以及如何指定输入图像和参数值的详细信息,请参阅
使用 Pixel Bender 着色器
。
将着色器用作滤镜时,请记住以下三个要点:
创建着色器的 Shader 对象后,即创建了一个 ShaderFilter 实例。这就是使用方法与其他所有滤镜相同的实际滤镜对象。若要创建使用 Shader 对象的 ShaderFilter,请调用
ShaderFilter()
构造函数,并将 Shader 对象作为参数传递,如下所示:
var myFilter:ShaderFilter = new ShaderFilter(myShader);
有关使用着色器滤镜的完整示例,请参阅
使用着色器作为滤镜
。
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