用于 Adobe® Flash® Platform 的 ActionScript® 3.0 参考
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包 adobe.utils 


Flash 创作工具开发人员将使用这些函数。
公共方法
 函数由以下参数定义
  
MMEndCommand(endStatus:Boolean, notifyString:String):void
通知承载 SWF 命令的应用程序已执行一个命令,并表示应用程序是提交还是丢弃 MMExecute() 命令所提交的更改。
adobe.utils
  
允许从 ActionScript 中发出 Flash JavaScript API (JSAPI) 命令。
adobe.utils
函数详细信息

MMEndCommand

()函数
public function MMEndCommand(endStatus:Boolean, notifyString:String):void

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flash CS4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

通知承载 SWF 命令的应用程序已执行一个命令,并表示应用程序是提交还是丢弃 MMExecute() 命令所提交的更改。

参数

endStatus:Boolean — 一个布尔值;使用 true 提交更改,否则使用 false。如果设置为 false,则将丢弃任何待定更改。
 
notifyString:String — 一个字符串,其中包含错误消息或丢弃更改的原因。如果 endStatus 参数值为 true,则为 notifyString 参数值使用空字符串。

MMExecute

()函数 
public function MMExecute(name:String):String

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flash CS3
运行时版本: AIR 1.0, Flash Player 9

允许从 ActionScript 中发出 Flash JavaScript API (JSAPI) 命令。 在 Flash Professional 中,MMExecute() 函数只能由用作 Flash 面板的影片、“XMLtoUI”对话框或组件的自定义用户界面来调用。JSAPI 命令在创作环境外不起作用。

Flash JSAPI 提供了一些对象、方法和属性,以直接复制或模拟用户可以在创作环境中输入的命令。 通过使用 JSAPI,您可以编写以多种方式扩展 Flash 的脚本:在菜单中添加命令、在舞台上操作对象、重复执行命令序列,等等。

通常,用户通过选择“命令”>“运行命令”来运行 JSAPI 脚本。 不过,您可以在 ActionScript 脚本中使用此函数以直接调用 JSAPI 命令。 如果在文件的第 1 帧上的脚本中使用 MMExecute(),则会在加载 SWF 文件时执行该命令。

有关 JSAPI 的详细信息,请参阅“扩展 Flash”,网址为 http://www.adobe.com/go/jsapi_info_cn

参数

name:String — 传递给 MMExecute() 的字符串。MMExecute() 分析字符串并执行任何 JavaScript 命令。可以为字符串分配一个变量,然后将该变量传递给 MMExecute()。也可以将 JavaScript 函数划分为较小的字符串;MMExecute() 将返回最后调用的函数的值。

返回
String — JavaScript 语句发送的结果(如果有)的字符串表示形式。

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《ActionScript 3.0 参考》中的内容以英语显示

《ActionScript 3.0 参考》中的部分内容未翻译成所有语言。当某个语言元素未翻译时,将显示为英语。例如,ga.controls.HelpBox 类未翻译成任何语言。因此在简体中文版的参考中,ga.controls.HelpBox 类显示为英语。