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重要概念和术语
以下参考列表包含本节中会遇到的重要术语:
矢量:数据类型完全相同的值组成的数组。Vector 对象可存储绘制方法使用单个命令构建线条和形状时所用值的数组。有关 Vector 对象的详细信息,请参阅索引数组。
路径:路径由一条或多条直线段或曲线段组成。每个线段的起点和终点都由坐标标记,就像用于固定线的针。路径可以是闭合的,例如圆;也可以是开放的,且具有不同的端点,例如波浪线。
缠绕:由渲染器解释的路径方向,包括正向(顺时针)或负向(逆时针)。
GraphicsStroke:用于设置线条样式的类。虽然“笔触”并非绘图 API 增强功能中的术语,但使用类以线条样式自身的填充属性来指定该线条样式却是这些增强功能的一部分。您可以使用 GraphicsStroke 类动态调整线条的样式。
Fill 对象:使用 flash.display.GraphicsBitmapFill 和 flash.display.GraphicsGradientFill 等传递给绘图命令 Graphics.drawGraphicsData() 的显示类所创建的对象。Fill 对象和增强的绘图命令引入了一种面向对象程度更高的编程方法,用于复现 Graphics.beginBitmapFill() 和 Graphics.beginGradientFill() 的效果。
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