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因为本手册重点介绍 ActionScript 3.0(一种内容丰富且功能强大的面向对象编程语言),所以,它并未详细介绍特定工具或服务器体系结构内的应用程序开发过程或工作流程。因此,在设计、开发、测试和部署 ActionScript 3.0 应用程序时,除了《ActionScript 3.0 编程》外,您还需要查阅其它文档资料。

ActionScript 3.0 文档

本手册向您介绍 ActionScript 3.0 编程语言的概念,并提供实现详细信息以及阐释重要语言功能的范例。但是,本手册不是完整的语言参考。有关完整的语言参考,请参阅《ActionScript 3.0 语言和组件参考》,该手册介绍了语言中的每一个类、方法、属性和事件。《ActionScript 3.0 语言和组件参考》提供了关于核心语言、Flash 创作工具组件(在 fl 包中)以及 Flash Player 和 Adobe AIR API(在 Flash 包中)的详细参考信息。

Flash 文档

使用 Flash 创作工具时,可能需要参考以下手册:

书籍

描述

《使用 Flash》

描述如何在 Flash 创作工具中开发动态 Web 应用程序

《ActionScript 3.0 编程》

描述 ActionScript 3.0 语言以及核心 Flash Player 和 Adobe AIR API 的具体用法

《ActionScript 3.0 语言和组件参考》

提供 Flash 创作工具组件和 ActionScript 3.0 API 的语法、用法和代码示例

《使用 ActionScript 3.0 组件》

详细说明如何使用组件开发通过 Flash 创建的应用程序

《使用 Flash CS4 Professional 开发 Adobe AIR 应用程序》

介绍如何在 Flash 中使用 ActionScript 3.0 和 Adobe AIR API 开发和部署 Adobe AIR 应用程序。

《学习 Adobe Flash 中的 ActionScript 2.0》

提供 ActionScript 2.0 的语法概述并介绍在处理不同对象类型时如何使用 ActionScript 2.0

《ActionScript 2.0 语言参考》

提供 Flash 创作工具组件和 ActionScript 2.0 API 的语法、用法和代码示例

《使用 ActionScript 2.0 组件》

详细介绍如何使用 ActionScript 2.0 组件来开发通过 Flash 创建的应用程序

ActionScript 2.0 组件语言参考

描述第 2 版 Adobe 组件体系结构中提供的每个组件以及它的 API

扩展 Flash

描述 JavaScript API 中提供的对象、方法和属性

《Flash Lite 2.x 入门》

介绍如何使用 Adobe® Flash® Lite™ 2.x 开发应用程序,并提供可以与 Flash Lite 2.x 一起使用的 ActionScript 功能的语法、用法和代码示例

开发 Flash Lite 2.x 应用程序

介绍如何开发 Flash Lite 2.x 应用程序

《Flash Lite 2.x ActionScript 简介》

介绍如何使用 Flash Lite 2.x 来开发应用程序,并描述 Flash Lite 2.x 开发人员可以使用的所有 ActionScript 功能

Flash Lite 2.x ActionScript 语言参考

提供可以在 Flash Lite 2.x 中使用的 ActionScript 2.0 API 的语法、用法和代码示例

《Flash Lite 1.x 入门》

介绍 Flash Lite 1.x 并描述如何使用 Adobe® Device Central CS4 模拟器测试您的内容

开发 Flash Lite 1.x 应用程序

描述如何使用 Flash Lite 1.x 来开发用于移动设备的应用程序

学习 Flash Lite 1.x ActionScript

介绍如何在 Flash Lite 1.x 应用程序中使用 ActionScript,并描述可用于 Flash Lite 1.x 的所有 ActionScript 功能

Flash Lite 1.x ActionScript 语言参考

提供可用于 Flash Lite 1.x 的 ActionScript 元素的语法和用法