使用本手册

本手册中的章节划分为以下逻辑组,以帮助您方便地查找 ActionScript 文档的相关部分:

章节

描述

第 2-5 章,ActionScript 编程概述

讨论核心 ActionScript 3.0 概念,包括语言语法、语句和运算符以及面向对象的 ActionScript 编程。

第 6-11 章,ActionScript 3.0 核心数据类型和类

介绍 ActionScript 3.0 中的顶级数据类型。

第 12-32 章,Flash Player 和 Adobe AIR API

介绍在特定于 Adobe Flash Player 和 Adobe AIR 的包和类中实现的重要功能,其中包括事件处理、使用显示对象和显示列表、网络和通信、文件输入和输出、外部接口、应用程序安全模型等。

本手册还包含许多范例文件,这些文件演示重要类或常用类的应用程序编程概念。范例文件是以打包形式提供的,更加易于加载并能与 Adobe® Flash® CS4 Professional 一起使用,这些范例文件还可能包含包装文件。不过,核心范例代码是纯粹的 ActionScript 3.0,您可以在您喜爱的任何开发环境中使用。

可以使用多种方法来编写并编译 ActionScript 3.0,其中包括:

  • 使用 Adobe Flex Builder 3 开发环境

  • 使用任何文本编辑器和命令行编译器,如随 Flex Builder 3 提供的编辑器和编译器

  • 使用 Adobe® Flash® CS4 Professional 创作工具

有关 ActionScript 开发环境的详细信息,请参阅 ActionScript 3.0 简介

要理解本手册中的代码范例,您并不需要具备 ActionScript 集成开发环境(如 Flex Builder 或 Flash 创作工具)的相关使用经验。但是,您需要参考这些工具的文档,以了解如何使用它们来编写并编译 ActionScript 3.0 代码。有关详细信息,请参阅访问 ActionScript 文档