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索引数组索引数组存储一系列经过组织的单个或多个值,其中的每个值都可以通过使用一个无符号整数值进行访问。第一个索引始终是数字 0,且添加到数组中的每个后续元素的索引以 1 为增量递增。在 ActionScript 3.0 中,有两个类可用作索引数组:Array 类和 Vector 类。 索引数组使用无符号 32 位整数作为索引号。索引数组的最大大小为 232 - 1,即 4,294,967,295。如果尝试创建超过该最大大小的数组,则会导致运行时错误。 若要访问索引数组中的单个元素,请使用数组访问 ([]) 运算符指定要访问的元素的索引位置。例如,下面的代码表示名为 songTitles 的索引数组中的第一个元素(位于索引 0 处的元素): songTitles[0] 数组变量名称后跟索引(在方括号中)的组合用作一个标识符。(换句话说,可以按照变量名称的任何使用方式来使用这个组合)。可以在赋值语句左侧使用名称和索引来向索引数组元素赋值。 songTitles[1] = "Symphony No. 5 in D minor"; 同样,可以在赋值语句右侧使用名称和索引来检索索引数组元素的值。 var nextSong:String = songTitles[2]; 您还可以在方括号中使用变量而不是提供显式值。(变量必须包含一个非负整数值,如 uint、正 int 或正整数 Number 实例)。此方法通常用于“循环访问”索引数组中的元素,并对某些元素或所有元素执行操作。下面的代码清单演示了这种方法。这段代码使用循环来访问名为 oddNumbers 的 Array 对象中的每个值。它使用 trace() 语句以“oddNumber[index] = value”的形式输出每个值: var oddNumbers:Array = [1, 3, 5, 7, 9, 11];
var len:uint = oddNumbers.length;
for (var i:uint = 0; i < len; i++)
{
trace("oddNumbers[" + i.toString() + "] = " + oddNumbers[i].toString());
}
Array 类索引数组的第一个类型为 Array 类。Array 实例的值可以为任意数据类型。同一 Array 对象中包含的对象可以具有不同的数据类型。例如,一个 Array 实例可以在索引 0 处有 String 值,在索引 1 处有 Number 实例,而在索引 2 处有 XML 对象。 Vector 类ActionScript 3.0 中可用的另一种索引数组类型为 Vector 类。Vector 实例是“指定类型的数组”,这表示 Vector 实例中的所有元素始终具有同一数据类型。 注: 从 Flash Player 10 和 Adobe AIR 1.5 开始提供 Vector 类。
在声明 Vector 变量或实例化 Vector 对象时,要显式指定 Vector 可以包含的对象的数据类型。指定的数据类型称为 Vector 的“基本类型”。在运行时和编译时(在严格模式下),会检查任何设置 Vector 元素的值或从 Vector 检索值的代码。如果要添加或检索的对象的数据类型与 Vector 的基本类型不匹配,则会发生错误。 除数据类型限制之外,Vector 类还具有其他一些限制,从而有别于 Array 类:
由于 Vector 具有这些限制,因此 Vector 相对于所有元素均为单个类的实例的 Array 实例有两个主要优点:
除了有一些限制和优点以外,Vector 类与 Array 类非常相似。Vector 对象的属性和方法与 Array 的属性和方法类似(大多数情况下完全相同)。对于任何需要使用所有元素都具有相同数据类型的 Array 的情况,Vector 实例都更为可取。 |