使用反向运动

反向运动 (IK) 是一种用于创建逼真运动的重要方法。

使用 IK 可以在一系列连接的部分(称为 IK 骨架)中创建协调运动,以便各部分以逼真的方式一起移动。骨架的各部分是其骨骼和连接。如果给定骨架的终点,IK 便可计算出达到该终点所需的连接的角度。

自己手动计算这些角度难度很大。此功能的优点在于您可以使用 Adobe® Flash® CS4 Professional 以交互方式创建骨架。然后可以使用 ActionScript 对骨架进行动画处理。Flash 创作工具中附带的 IK 引擎可进行计算,以描述骨架的移动。您可以在 ActionScript 代码中使用某些参数限制移动。

若要创建反向运动骨架,您必须拥有 Adobe Flash CS4 Professional 的许可证。