| window.runtime 属性 | window.runtime.flash.ui.Mouse |
| 继承 | Mouse Object |
| 运行时版本: | 1.0 |
| 属性 | 定义方 | ||
|---|---|---|---|
![]() | constructor : Object
对类对象或给定对象实例的构造函数的引用。 | Object | |
| cursor : String [静态]
设置鼠标光标。 | Mouse | ||
![]() | prototype : Object [静态]
对类或函数对象的原型对象的引用。 | Object | |
| 方法 | 定义方 | ||
|---|---|---|---|
![]() |
指示对象是否已经定义了指定的属性。 | Object | |
hide():void [静态]
隐藏指针。 | Mouse | ||
![]() |
指示 Object 类的实例是否在指定为参数的对象的原型链中。 | Object | |
![]() |
指示指定的属性是否存在、是否可枚举。 | Object | |
![]() |
设置循环操作动态属性的可用性。 | Object | |
show():void [静态]
显示指针。 | Mouse | ||
![]() | toString():String
返回指定对象的字符串表示形式。 | Object | |
![]() | valueOf():Object
返回指定对象的原始值。 | Object | |
| cursor | 属性 |
cursor:String| 运行时版本: | 1.5 |
设置鼠标光标。
默认值为 flash.ui.MouseCursor.AUTO。
若要设置此属性的值,请使用下列字符串值:
| 字符串值 | Description |
|---|---|
flash.ui.MouseCursor.AUTO | 鼠标光标将根据鼠标下的对象自动更改。 |
flash.ui.MouseCursor.ARROW | 鼠标光标将是一个箭头。 |
flash.ui.MouseCursor.BUTTON | 鼠标光标将是一只点击按钮的手。 |
flash.ui.MouseCursor.HAND | 鼠标光标将是一只正在拖动的手。 |
flash.ui.MouseCursor.IBEAM | 鼠标光标将呈工字形。 |
ArgumentError — 如果设置的值不是 flash.ui.MouseCursor 的成员。
|
| hide | () | 方法 |
function hide():void| 运行时版本: | 1.0 |
隐藏指针。默认情况下,指针是可见的。
注意:无论以前调用了 Mouse.show() 多少次,Mouse.hide() 只需要调用一次。
| show | () | 方法 |
function show():void| 运行时版本: | 1.0 |
显示指针。默认情况下,指针是可见的。
注意:无论以前调用了 Mouse.hide() 多少次,Mouse.show() 只需要调用一次。