window.runtime 属性window.runtime.flash.ui.Mouse
继承Mouse Inheritance Object
运行时版本:  1.0

Mouse 类的方法用于隐藏和显示鼠标指针,或将指针设置为特定样式。Mouse 类是不通过构造函数即可访问其属性和方法的顶级类。



属性
 属性定义方
 Inheritedconstructor : Object
对类对象或给定对象实例的构造函数的引用。
Object
  cursor : String
[静态] 设置鼠标光标。
Mouse
 Inheritedprototype : Object
[静态] 对类或函数对象的原型对象的引用。
Object
公共方法
 方法定义方
 Inherited
hasOwnProperty(name:String):Boolean
指示对象是否已经定义了指定的属性。
Object
  
hide():void
[静态] 隐藏指针。
Mouse
 Inherited
isPrototypeOf(theClass:Object):Boolean
指示 Object 类的实例是否在指定为参数的对象的原型链中。
Object
 Inherited
propertyIsEnumerable(name:String):Boolean
指示指定的属性是否存在、是否可枚举。
Object
 Inherited
setPropertyIsEnumerable(name:String, isEnum:Boolean = true):void
设置循环操作动态属性的可用性。
Object
  
show():void
[静态] 显示指针。
Mouse
 Inherited
toString():String
返回指定对象的字符串表示形式。
Object
 Inherited
valueOf():Object
返回指定对象的原始值。
Object
属性详细信息
cursor属性
cursor:String
运行时版本:  1.5

设置鼠标光标。

默认值为 flash.ui.MouseCursor.AUTO

若要设置此属性的值,请使用下列字符串值:

字符串值Description
flash.ui.MouseCursor.AUTO鼠标光标将根据鼠标下的对象自动更改。
flash.ui.MouseCursor.ARROW鼠标光标将是一个箭头。
flash.ui.MouseCursor.BUTTON鼠标光标将是一只点击按钮的手。
flash.ui.MouseCursor.HAND鼠标光标将是一只正在拖动的手。
flash.ui.MouseCursor.IBEAM鼠标光标将呈工字形。


引发
ArgumentError — 如果设置的值不是 flash.ui.MouseCursor 的成员。
方法详细信息
hide()方法
function hide():void
运行时版本:  1.0

隐藏指针。默认情况下,指针是可见的。

注意:无论以前调用了 Mouse.show() 多少次,Mouse.hide() 只需要调用一次。

show()方法 
function show():void
运行时版本:  1.0

显示指针。默认情况下,指针是可见的。

注意:无论以前调用了 Mouse.hide() 多少次,Mouse.show() 只需要调用一次。