| window.runtime 属性 | window.runtime.flash.events.EventDispatcher |
| 继承 | EventDispatcher Object |
| 运行时版本: | 1.0 |
可以通过调用调度该事件的对象的 addEventListener() 方法来注册函数以处理运行时事件。
| 方法 | 定义方 | ||
|---|---|---|---|
EventDispatcher(target:IEventDispatcher = null)
聚合 EventDispatcher 类的实例。 | EventDispatcher | ||
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
使用 EventDispatcher 对象注册事件侦听器对象,以使侦听器能够接收事件通知。 | EventDispatcher | ||
将事件调度到事件流中。 | EventDispatcher | ||
检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 | EventDispatcher | ||
![]() |
指示对象是否已经定义了指定的属性。 | Object | |
![]() |
指示 Object 类的实例是否在指定为参数的对象的原型链中。 | Object | |
![]() |
指示指定的属性是否存在、是否可枚举。 | Object | |
从 EventDispatcher 对象中删除侦听器。 | EventDispatcher | ||
![]() |
设置循环操作动态属性的可用性。 | Object | |
![]() | toString():String
返回指定对象的字符串表示形式。 | Object | |
![]() | valueOf():Object
返回指定对象的原始值。 | Object | |
检查是否用此 EventDispatcher 对象或其任何始祖为指定事件类型注册了事件侦听器。 | EventDispatcher | ||
| 事件 | 摘要 | 定义方 | ||
|---|---|---|---|---|
| [广播事件] Flash Player 或 AIR 应用程序获得操作系统焦点并变为活动状态时将调度此事件。 | EventDispatcher | |||
| [广播事件] Flash Player 或 AIR 应用程序失去操作系统焦点并变为非活动状态时将调度此事件。 | EventDispatcher | |||
| EventDispatcher | () | 构造函数 |
function EventDispatcher(target:IEventDispatcher = null)| 运行时版本: | 1.0 |
聚合 EventDispatcher 类的实例。
EventDispatcher 类通常在 SWF 内容使用的 ActionScript 3.0 代码中用作基类,这意味着 JavaScript 开发人员都无需使用此构造函数。
参数target:IEventDispatcher (default = null) — 调度到 EventDispatcher 对象的事件的目标对象。目标对象仅在 SWF 内容的显示对象中有效,它们使用 ActionScript 3.0 显示列表体系结构。
|
| addEventListener | () | 方法 |
function addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void| 运行时版本: | 1.0 |
使用 EventDispatcher 对象注册事件侦听器对象,以使侦听器能够接收事件通知。
AIR 运行时中的 JavaScript 代码使用此方法注册 AIR API 定义的事件的事件侦听器。对于其它 JavaScript 事件(如 DOM body 对象的 onload 事件),您可以像对浏览器中运行的内容一样使用标准事件处理技术。
成功注册一个事件侦听器后,无法通过额外调用 addEventListener() 来更改其优先级。 要更改侦听器的优先级,必须首先调用 removeListener()。然后,可以使用新的优先级再次注册该侦听器。
请记住,注册该侦听器后,如果继续调用具有不同 type 或 useCapture 值的 addEventListener(),则会创建单独的侦听器注册。
如果不再需要某个事件侦听器,可调用 removeEventListener() 删除它,否则会产生内存问题。由于垃圾回收器不会删除仍包含引用的对象,因此不会从内存中自动删除使用已注册事件侦听器的对象。
复制 EventDispatcher 实例时并不复制其中附加的事件侦听器。(如果新近创建的节点需要一个事件侦听器,必须在创建该节点后附加该侦听器。) 但是,如果移动 EventDispatcher 实例,则其中附加的事件侦听器也会随之移动。
参数
type:String — 事件的类型。
| |
listener:Function — 处理事件的侦听器函数。 此函数必须接受 Event 对象作为其唯一的参数并且不能返回任何结果。
函数可以有任何名称。 | |
useCapture:Boolean (default = false) — 此参数适用于 SWF 内容所使用的 ActionScript 3.0 显示列表体系结构中的显示对象。
| |
priority:int (default = 0) — 事件侦听器的优先级。 优先级由一个带符号的 32 位整数指定。 数字越大,优先级越高。优先级为 n 的所有侦听器会在优先级为 n -1 的侦听器之前得到处理。如果两个或更多个侦听器共享相同的优先级,则按照它们的添加顺序进行处理。默认优先级为 0。
| |
useWeakReference:Boolean (default = false) — 确定对侦听器的引用是强引用,还是弱引用。 强引用(默认值)可防止您的侦听器被当作垃圾回收。 弱引用则没有此作用。 类级别成员函数不属于垃圾回收的对象,因此可以对类级别成员函数将 |
ArgumentError — 指定的 listener 不是一个函数。
|
| dispatchEvent | () | 方法 |
function dispatchEvent(event:Event):Boolean| 运行时版本: | 1.0 |
将事件调度到事件流中。事件目标是对其调用 dispatchEvent() 方法的 EventDispatcher 对象。
参数
event:Event — 调度到事件流中的 Event 对象。如果正在重新调度事件,则会自动创建此事件的一个克隆。 在调度了事件后,其 target 属性将无法更改,因此您必须创建此事件的一个新副本以能够重新调度。
|
Boolean — 如果成功调度了事件,则值为 true。值 false 表示失败或对事件调用了 preventDefault()。
|
Error — 已达到事件调度递归限制。
|
| hasEventListener | () | 方法 |
function hasEventListener(type:String):Boolean| 运行时版本: | 1.0 |
检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。这样,您就可以确定 EventDispatcher 对象在事件流层次结构中的哪个位置改变了对事件类型的处理。要确定特定事件类型是否确实触发了事件侦听器,请使用 willTrigger()。
hasEventListener() 与 willTrigger() 的区别是:hasEventListener() 只检查它所属的对象,而 willTrigger() 检查整个事件流以查找由 type 参数指定的事件。事件流适用于 SWF 内容中使用的 ActionScript 3.0 显示列表。
当从 LoaderInfo 对象调用 hasEventListener() 时,只考虑调用方可以访问的侦听器。
参数
type:String — 事件的类型。
|
Boolean — 如果指定类型的侦听器已注册,则值为 true;否则,值为 false。
|
另请参见
| removeEventListener | () | 方法 |
function removeEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false):void| 运行时版本: | 1.0 |
从 EventDispatcher 对象中删除侦听器。如果没有向 EventDispatcher 对象注册任何匹配的侦听器,则对此方法的调用没有任何效果。
参数
type:String — 事件的类型。
| |
listener:Function — 要删除的侦听器对象。
| |
useCapture:Boolean (default = false) — 此参数适用于 SWF 内容所使用的 ActionScript 3.0 显示列表体系结构中的显示对象。
|
| willTrigger | () | 方法 |
function willTrigger(type:String):Boolean| 运行时版本: | 1.0 |
检查是否用此 EventDispatcher 对象或其任何始祖为指定事件类型注册了事件侦听器。将指定类型的事件调度给此 EventDispatcher 对象或其任一后代时,如果在事件流的任何阶段触发了事件侦听器,则此方法返回 true。
hasEventListener() 与 willTrigger() 方法的区别是:hasEventListener() 只检查它所属的对象,而 willTrigger() 方法检查整个事件流以查找由 type 参数指定的事件。事件流适用于 SWF 内容中使用的 ActionScript 3.0 显示列表。
当从 LoaderInfo 对象调用 willTrigger() 时,只考虑调用方可以访问的侦听器。
参数
type:String — 事件的类型。
|
Boolean — 如果将会触发指定类型的侦听器,则值为 true;否则,值为 false。
|
| activate | 事件 |
flash.events.Eventflash.events.Event.ACTIVATE| 运行时版本: | 1.0 |
[广播事件] AIR 应用程序获得操作系统焦点并变为活动状态时将调度此事件。此事件为广播事件,这意味着将由所有具有注册了此事件的侦听器的 EventDispatcher 对象调度此事件。
ACTIVATE 常量定义 activate 事件对象的 type 属性的值。
注意:此事件既不具有“捕获阶段”也不具有“冒泡阶段”,这意味着必须直接将事件侦听器添加到任何潜在的目标,而无论目标是否位于显示列表中。
此事件具有以下属性:
| 属性 | 值 |
|---|---|
bubbles | false |
cancelable | false;没有要取消的默认行为。 |
currentTarget | 当前正在使用某个事件侦听器处理 Event 对象的对象。 |
target | 具有为 activate 事件注册的侦听器的任何 DisplayObject 实例。 |
| deactivate | 事件 |
flash.events.Eventflash.events.Event.DEACTIVATE| 运行时版本: | 1.0 |
[广播事件] AIR 应用程序失去操作系统焦点并变为非活动状态时将调度此事件。此事件为广播事件,这意味着将由所有具有注册了此事件的侦听器的 EventDispatcher 对象调度此事件。
Event.DEACTIVATE 常量定义 deactivate 事件对象的 type 属性值。
注意:此事件既不具有“捕获阶段”也不具有“冒泡阶段”,这意味着必须直接将事件侦听器添加到任何潜在的目标,而无论目标是否位于显示列表中。
此事件具有以下属性:
| 属性 | 值 |
|---|---|
bubbles | false |
cancelable | false;没有要取消的默认行为。 |
currentTarget | 当前正在使用某个事件侦听器处理 Event 对象的对象。 |
target | 具有为 deactivate 事件注册的侦听器的任何 DisplayObject 实例。 |