window.runtime 属性window.runtime.flash.ui.KeyLocation
继承KeyLocation Inheritance Object

KeyLocation 类包含一些常数,用于指示在键盘上按下的键的位置。KeyLocation 常数用在 KeyboardEvent.keyLocation 属性中。

另请参见



属性
 属性定义方
 Inheritedconstructor : Object
对类对象或给定对象实例的构造函数的引用。
Object
 Inheritedprototype : Object
[静态] 对类或函数对象的原型对象的引用。
Object
公共方法
 方法定义方
 Inherited
hasOwnProperty(name:String):Boolean
指示对象是否已经定义了指定的属性。
Object
 Inherited
isPrototypeOf(theClass:Object):Boolean
指示 Object 类的实例是否在指定为参数的对象的原型链中。
Object
 Inherited
propertyIsEnumerable(name:String):Boolean
指示指定的属性是否存在、是否可枚举。
Object
 Inherited
setPropertyIsEnumerable(name:String, isEnum:Boolean = true):void
设置循环操作动态属性的可用性。
Object
 Inherited
toString():String
返回指定对象的字符串表示形式。
Object
 Inherited
valueOf():Object
返回指定对象的原始值。
Object
常量
 常量定义方
  LEFT : uint = 1
[静态] 指示激活的键在左侧键位置(此键有多个可能的位置)。
KeyLocation
  NUM_PAD : uint = 3
[静态] 指示激活的键位于数字键盘或者是使用对应于数字键盘的虚拟键激活的。
KeyLocation
  RIGHT : uint = 2
[静态] 指示激活的键在右侧键位置(此键有多个可能的位置)。
KeyLocation
  STANDARD : uint = 0
[静态] 指示激活的键不区分位于左侧还是右侧,也不区分是否位于数字键盘(或者是使用对应于数字键盘的虚拟键激活的)。
KeyLocation
常量详细信息
LEFT常量
static const LEFT:uint = 1

指示激活的键在左侧键位置(此键有多个可能的位置)。示例:PC 101 键美国键盘上的左 Shift。

NUM_PAD常量 
static const NUM_PAD:uint = 3

指示激活的键位于数字键盘或者是使用对应于数字键盘的虚拟键激活的。示例:位于 PC 101 键美国键盘的数字键盘上的 1。

RIGHT常量 
static const RIGHT:uint = 2

指示激活的键在右侧键位置(此键有多个可能的位置)。示例:PC 101 键美国键盘上的右 Shift。

STANDARD常量 
static const STANDARD:uint = 0

指示激活的键不区分位于左侧还是右侧,也不区分是否位于数字键盘(或者是使用对应于数字键盘的虚拟键激活的)。示例:PC 101 键美国键盘上的 Q 键。