| window.runtime 属性 | window.runtime.flash.media.SoundTransform |
| 继承 | SoundTransform Object |
另请参见
| 属性 | 定义方 | ||
|---|---|---|---|
![]() | constructor : Object
对类对象或给定对象实例的构造函数的引用。 | Object | |
| leftToLeft : Number
从 0(无)至 1(全部)的值,指定了左输入在左扬声器里播放的量。 | SoundTransform | ||
| leftToRight : Number
从 0(无)至 1(全部)的值,指定了左输入在右扬声器里播放的量。 | SoundTransform | ||
| pan : Number
声音从左到右的平移,范围从 -1(左侧最大平移)至 1(右侧最大平移)。 | SoundTransform | ||
![]() | prototype : Object [静态]
对类或函数对象的原型对象的引用。 | Object | |
| rightToLeft : Number
从 0(无)至 1(全部)的值,指定了右输入在左扬声器里播放的量。 | SoundTransform | ||
| rightToRight : Number
从 0(无)至 1(全部)的值,指定了右输入在右扬声器里播放的量。 | SoundTransform | ||
| volume : Number
音量范围从 0(静音)至 1(最大音量)。 | SoundTransform | ||
| 方法 | 定义方 | ||
|---|---|---|---|
SoundTransform(vol:Number = 1, panning:Number = 0)
创建 SoundTransform 对象。 | SoundTransform | ||
![]() | hasOwnProperty(name:String):Boolean
指示对象是否已经定义了指定的属性。 | Object | |
![]() | isPrototypeOf(theClass:Object):Boolean
指示 Object 类的实例是否在指定为参数的对象的原型链中。 | Object | |
![]() | propertyIsEnumerable(name:String):Boolean
指示指定的属性是否存在、是否可枚举。 | Object | |
![]() | setPropertyIsEnumerable(name:String, isEnum:Boolean = true):void
设置循环操作动态属性的可用性。 | Object | |
![]() | toString():String
返回指定对象的字符串表示形式。 | Object | |
![]() | valueOf():Object
返回指定对象的原始值。 | Object | |
| leftToLeft | 属性 |
leftToLeft:Number [读写] 从 0(无)至 1(全部)的值,指定了左输入在左扬声器里播放的量。
| leftToRight | 属性 |
leftToRight:Number [读写] 从 0(无)至 1(全部)的值,指定了左输入在右扬声器里播放的量。
| pan | 属性 |
pan:Number [读写] 声音从左到右的平移,范围从 -1(左侧最大平移)至 1(右侧最大平移)。值 0 表示没有平移(在左侧和右侧之间平衡居中)。
| rightToLeft | 属性 |
rightToLeft:Number [读写] 从 0(无)至 1(全部)的值,指定了右输入在左扬声器里播放的量。
| rightToRight | 属性 |
rightToRight:Number [读写] 从 0(无)至 1(全部)的值,指定了右输入在右扬声器里播放的量。
| volume | 属性 |
volume:Number [读写] 音量范围从 0(静音)至 1(最大音量)。
| SoundTransform | () | 构造函数 |
function SoundTransform(vol:Number = 1, panning:Number = 0)创建 SoundTransform 对象。
参数vol:Number (default = 1) — 音量范围从 0(静音)至 1(最大音量)。
| |
panning:Number (default = 0) — 声音从左到右的平移,范围从 -1(左侧最大平移)至 1(右侧最大平移)。值 0 表示没有平移(居中)。
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