window.runtime 属性window.runtime.flash.filesystem.FileMode
继承FileMode Inheritance Object

FileMode 类定义 FileStream 类的 open()openAsync() 方法的 fileMode 参数中使用的字符串常量。这些方法的 fileMode 参数确定文件打开后 FileStream 对象可用的功能。

基于 open 方法中指定的 fileMode 参数值,可以使用以下功能的多种组合:

下表显示了 FileMode 类中的每个常量在作为 FileStream 对象的 open 方法的 fileMode 参数应用时的功能:

FileMode 常量读取编写创建打开时截断追加写入的数据
READ
WRITE
APPEND
UPDATE

另请参见

FileStream.open()
FileStream.openAsync()


属性
 属性定义方
 Inheritedconstructor : Object
对类对象或给定对象实例的构造函数的引用。
Object
 Inheritedprototype : Object
[静态] 对类或函数对象的原型对象的引用。
Object
公共方法
 方法定义方
 Inherited
hasOwnProperty(name:String):Boolean
指示对象是否已经定义了指定的属性。
Object
 Inherited
isPrototypeOf(theClass:Object):Boolean
指示 Object 类的实例是否在指定为参数的对象的原型链中。
Object
 Inherited
propertyIsEnumerable(name:String):Boolean
指示指定的属性是否存在、是否可枚举。
Object
 Inherited
setPropertyIsEnumerable(name:String, isEnum:Boolean = true):void
设置循环操作动态属性的可用性。
Object
 Inherited
toString():String
返回指定对象的字符串表示形式。
Object
 Inherited
valueOf():Object
返回指定对象的原始值。
Object
常量
 常量定义方
  APPEND : String = "append"
[静态] 用于要在写入模式下打开的文件,并将所有写入的数据附加到文件末尾。
FileMode
  READ : String = "read"
[静态] 用于要在只读模式中打开的文件。
FileMode
  UPDATE : String = "update"
[静态] 用于要在读/写模式中打开的文件。
FileMode
  WRITE : String = "write"
[静态] 用于要在只写模式中打开的文件。
FileMode
常量详细信息
APPEND常量
static const APPEND:String = "append"

用于要在写入模式下打开的文件,并将所有写入的数据附加到文件末尾。打开文件时,会创建任何不存在的文件。

READ常量 
static const READ:String = "read"

用于要在只读模式中打开的文件。文件必须存在(不创建缺少的文件)。

UPDATE常量 
static const UPDATE:String = "update"

用于要在读/写模式中打开的文件。打开文件时,会创建任何不存在的文件。

WRITE常量 
static const WRITE:String = "write"

用于要在只写模式中打开的文件。打开文件时,会创建任何不存在的文件,并截断任何现有的文件(删除其数据)。