window.runtime 属性window.runtime.flash.events.ProgressEvent
继承ProgressEvent Inheritance Event Inheritance Object

当加载操作已开始或套接字已接收到数据时,将调度 ProgressEvent 对象。这些事件通常在将 SWF 文件、图像或数据加载到应用程序中时生成。有两种类型的进程事件:ProgressEvent.PROGRESSProgressEvent.SOCKET_DATA

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另请参见

Socket class


属性
 属性定义方
 Inheritedbubbles : Boolean
[只读 (read-only)] 指示事件是否为冒泡事件。
Event
  bytesLoaded : Number
在侦听器处理事件时加载的项数或字节数。
ProgressEvent
  bytesTotal : Number
如果加载过程成功,将加载的总项数或总字节数。
ProgressEvent
 Inheritedcancelable : Boolean
[只读 (read-only)] 指示是否可以阻止与事件相关联的行为。
Event
 Inheritedconstructor : Object
对类对象或给定对象实例的构造函数的引用。
Object
 InheritedcurrentTarget : Object
[只读 (read-only)] 当前正在使用某个事件侦听器处理 Event 对象的对象。
Event
 InheritedeventPhase : uint
[只读 (read-only)] 事件流中的当前阶段。
Event
 Inheritedprototype : Object
[静态] 对类或函数对象的原型对象的引用。
Object
 Inheritedtarget : Object
[只读 (read-only)] 事件目标。
Event
 Inheritedtype : String
[只读 (read-only)] 事件的类型。
Event
公共方法
 方法定义方
  
ProgressEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, bytesLoaded:Number = 0, bytesTotal:Number = 0)
创建一个 Event 对象,其中包含有关进度事件的信息。
ProgressEvent
  
创建 ProgressEvent 对象的副本,并设置每个属性的值以匹配原始属性值。
ProgressEvent
 Inherited
formatToString(className:String, ... arguments):String
用于在自定义 ActionScript 3.0 Event 类中实现 toString() 方法的实用程序函数。
Event
 Inherited
hasOwnProperty(name:String):Boolean
指示对象是否已经定义了指定的属性。
Object
 Inherited
检查是否已对事件调用 preventDefault() 方法。
Event
 Inherited
isPrototypeOf(theClass:Object):Boolean
指示 Object 类的实例是否在指定为参数的对象的原型链中。
Object
 Inherited
如果可以取消事件的默认行为,则取消该行为。
Event
 Inherited
propertyIsEnumerable(name:String):Boolean
指示指定的属性是否存在、是否可枚举。
Object
 Inherited
setPropertyIsEnumerable(name:String, isEnum:Boolean = true):void
设置循环操作动态属性的可用性。
Object
 Inherited
防止对事件流中当前节点中和所有后续节点中的事件侦听器进行处理。
Event
 Inherited
防止对事件流中当前节点的后续节点中的所有事件侦听器进行处理。
Event
  
toString():String
返回一个字符串,其中包含 ProgressEvent 对象的所有属性。
ProgressEvent
 Inherited
valueOf():Object
返回指定对象的原始值。
Object
常量
 常量定义方
 InheritedACTIVATE : String = "activate"
[静态] Event.ACTIVATE 常量定义 activate 事件对象的 type 属性值。
Event
 InheritedADDED : String = "added"
[静态] Event.ADDED 常量定义 added 事件对象的 type 属性值。
Event
 InheritedADDED_TO_STAGE : String = "addedToStage"
[静态] Event.ADDED_TO_STAGE 常量定义 addedToStage 事件对象的 type 属性值。
Event
 InheritedCANCEL : String = "cancel"
[静态] Event.CANCEL 常量定义 cancel 事件对象的 type 属性的值。
Event
 InheritedCHANGE : String = "change"
[静态] Event.CHANGE 常量定义 change 事件对象的 type 属性值。
Event
 InheritedCLOSE : String = "close"
[静态] Event.CLOSE 常量定义 close 事件对象的 type 属性的值。
Event
 InheritedCLOSING : String = "closing"
[静态] Event.CLOSING 常量定义 closing 事件对象的 type 属性值。
Event
 InheritedCOMPLETE : String = "complete"
[静态] Event.COMPLETE 常量定义 complete 事件对象的 type 属性值。
Event
 InheritedCONNECT : String = "connect"
[静态] Event.CONNECT 常量定义 connect 事件对象的 type 属性值。
Event
 InheritedDEACTIVATE : String = "deactivate"
[静态] Event.DEACTIVATE 常量定义 deactivate 事件对象的 type 属性值。
Event
 InheritedDISPLAYING : String = "displaying"
[静态] Event.DISPLAYING 常量定义 displaying 事件对象的 type 属性值。
Event
 InheritedENTER_FRAME : String = "enterFrame"
[静态] Event.ENTER_FRAME 常量定义 enterFrame 事件对象的 type 属性值。
Event
 InheritedEXITING : String = "exiting"
[静态] Event.EXITING 常量定义 exiting 事件对象的 type 属性值。
Event
 InheritedFULLSCREEN : String = "fullScreen"
[静态] Event.FULL_SCREEN 常量定义 fullScreen 事件对象的 type 属性值。
Event
 InheritedHTML_BOUNDS_CHANGE : String = "htmlBoundsChange"
[静态] Event.HTML_BOUNDS_CHANGE 常量定义 htmlBoundsChange 事件对象的 type 属性值。
Event
 InheritedHTML_DOM_INITIALIZE : String = "htmlDOMInitialize"
[静态] Event.HTML_DOM_INITIALIZE 常量定义 htmlDOMInitialize 事件对象的 type 属性值。
Event
 InheritedHTML_RENDER : String = "htmlRender"
[静态] Event.HTML_RENDER 常量定义 htmlRender 事件对象的 type 属性值。
Event
 InheritedID3 : String = "id3"
[静态] Event.ID3 常量定义 id3 事件对象的 type 属性值。
Event
 InheritedINIT : String = "init"
[静态] Event.INIT 常量定义 init 事件对象的 type 属性值。
Event
 InheritedLOCATION_CHANGE : String = "locationChange"
[静态] Event.LOCATION_CHANGE 常量定义 locationChange 事件对象的 type 属性值。
Event
 InheritedMOUSE_LEAVE : String = "mouseLeave"
[静态] Event.MOUSE_LEAVE 常量定义 mouseLeave 事件对象的 type 属性值。
Event
 InheritedNETWORK_CHANGE : String = "networkChange"
[静态] Event.NETWORK_CHANGE 常量定义 networkChange 事件对象的 type 属性值。
Event
 InheritedOPEN : String = "open"
[静态] Event.OPEN 常量用于定义 open 事件对象的 type 属性值。
Event
  PROGRESS : String = "progress"
[静态] 定义 progress 事件对象的 type 属性值。
ProgressEvent
 InheritedREMOVED : String = "removed"
[静态] Event.REMOVED 常量定义 removed 事件对象的 type 属性值。
Event
 InheritedREMOVED_FROM_STAGE : String = "removedFromStage"
[静态] Event.REMOVED_FROM_STAGE 常量定义 removedFromStage 事件对象的 type 属性值。
Event
 InheritedRENDER : String = "render"
[静态] Event.RENDER 常量定义 render 事件对象的 type 属性的值。
Event
 InheritedRESIZE : String = "resize"
[静态] Event.RESIZE 常量定义 resize 事件对象的 type 属性的值。
Event
 InheritedSCROLL : String = "scroll"
[静态] Event.SCROLL 常量定义 scroll 事件对象的 type 属性值。
Event
 InheritedSELECT : String = "select"
[静态] Event.SELECT 常量定义 select 事件对象的 type 属性的值。
Event
  SOCKET_DATA : String = "socketData"
[静态] 定义 socketData 事件对象的 type 属性值。
ProgressEvent
 InheritedSOUND_COMPLETE : String = "soundComplete"
[静态] Event.SOUND_COMPLETE 常量定义 soundComplete 事件对象的 type 属性值。
Event
 InheritedTAB_CHILDREN_CHANGE : String = "tabChildrenChange"
[静态] Event.TAB_CHILDREN_CHANGE 常量定义 tabChildrenChange 事件对象的 type 属性值。
Event
 InheritedTAB_ENABLED_CHANGE : String = "tabEnabledChange"
[静态] Event.TAB_ENABLED_CHANGE 常量定义 tabEnabledChange 事件对象的 type 属性值。
Event
 InheritedTAB_INDEX_CHANGE : String = "tabIndexChange"
[静态] Event.TAB_INDEX_CHANGE 常量定义 tabIndexChange 事件对象的 type 属性值。
Event
 InheritedUNLOAD : String = "unload"
[静态] Event.UNLOAD 常量定义 unload 事件对象的 type 属性值。
Event
 InheritedUSER_IDLE : String = "userIdle"
[静态] Event.USER_IDLE 常量定义 userIdle 事件对象的 type 属性值。
Event
 InheritedUSER_PRESENT : String = "userPresent"
[静态] Event.USER_PRESENT 常量定义 userPresent 事件对象的 type 属性值。
Event
属性详细信息
bytesLoaded属性
bytesLoaded:Number  [读写]

在侦听器处理事件时加载的项数或字节数。

bytesTotal属性 
bytesTotal:Number  [读写]

如果加载过程成功,将加载的总项数或总字节数。如果将进度事件调度/附加到某个 Socket 对象,则 bytesTotal 将始终为 0,除非在构造函数的 bytesTotal 参数中指定一个值。未设置来回发送的实际字节数,该字节数将由应用程序开发人员决定。

构造函数详细信息
ProgressEvent()构造函数
function ProgressEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, bytesLoaded:Number = 0, bytesTotal:Number = 0)

创建一个 Event 对象,其中包含有关进度事件的信息。将 Event 对象作为参数传递给事件侦听器。

参数
type:String — 事件的类型。可能的值包括:ProgressEvent.PROGRESSProgressEvent.SOCKET_DATA
 
bubbles:Boolean (default = false) — 确定 Event 对象是否参与事件流的冒泡阶段。
 
cancelable:Boolean (default = false) — 确定是否可以取消 Event 对象。
 
bytesLoaded:Number (default = 0) — 在侦听器处理事件时加载的项数或字节数。
 
bytesTotal:Number (default = 0) — 如果加载过程成功,将加载的总项数或总字节数。
方法详细信息
clone()方法
function clone():Event

创建 ProgressEvent 对象的副本,并设置每个属性的值以匹配原始属性值。

返回
Event — 其属性值与原始属性值匹配的新 ProgressEvent 对象。
toString()方法 
function toString():String

返回一个字符串,其中包含 ProgressEvent 对象的所有属性。字符串的格式如下:

[ProgressEvent type=value bubbles=value cancelable=value bytesLoaded=value bytesTotal=value]

返回
String — 一个字符串,其中包含 ProgressEvent 对象的所有属性。
常量详细信息
PROGRESS常量
static const PROGRESS:String = "progress"

定义 progress 事件对象的 type 属性值。

此事件具有以下属性:

属性
bubblesfalse
bytesLoaded在侦听器处理事件时加载的项数或字节数。
bytesTotal如果加载进程成功,最终将加载的项目或字节总数。
cancelablefalse;没有要取消的默认行为。
currentTarget当前正在使用某个事件侦听器处理 Event 对象的对象。
target报告进度的 对象。

另请参见

SOCKET_DATA常量 
static const SOCKET_DATA:String = "socketData"

定义 socketData 事件对象的 type 属性值。

此事件具有以下属性:

属性
bubblesfalse
cancelablefalse;没有要取消的默认行为。
currentTarget当前正在处理此事件的对象。
bytesLoaded在侦听器处理事件时加载的项数或字节数。
bytesTotal0;socketData 事件对象不使用此属性。
target报告进度的 Socket 对象。

另请参见

示例
ProgressEventExample.as

下例演示如何在读取文件时侦听 progress 事件。

注意:要测试此示例,请执行以下操作:

  1. 将 AIRAliases.js 文件添加到项目目录。
  2. 将一个名为 MySound.mp3 的文件放在桌面上。
  3. 为该项目创建应用程序描述符文件,并使用 ADL 测试该项目。

<html>
    <head>
      <script src="AIRAliases.js" />
      <script>
        function init() {
            
            var file = air.File.desktopDirectory.resolvePath("MySound.mp3");
            var stream = new air.FileStream();
            file.addEventListener(air.ProgressEvent.PROGRESS, progressHandler);
            stream.openAsync(file, air.FileMode.READ);
        }

        function progressHandler(event) {
            air.trace("bytesLoaded=" + event.bytesLoaded + "; bytesTotal=" + event.bytesTotal);
        }

      </script>
    </head>
    <body onload='init()'>
    </body>
</html>