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L — 类 Keyboard
与 L 键的键控代码值 (76) 关联的常数。
label — 类 LabelButton
获取或设置组件的文本标签。
label — 类 ListData
要在单元格中显示的标签。
label — 类 SimpleCollectionItem
对象的标签属性。
label — 类 TileListCollectionItem
对象的标签属性。
label — 类 Keyframe
用于描述关键帧的字符串。
label — 类 NativeMenuItem
此菜单项的显示字符串。
label — 语句
Associates a statement with an identifier that can be referenced by break or continue.
Label — 类, 包 window.runtime.fl.controls
Label 组件将显示一行或多行纯文本或 HTML 格式的文本,这些文本的对齐和大小格式可进行设置。
Label() — 构造函数, 类 Label
创建新的 Label 组件实例。
LabelButton — 类, 包 window.runtime.fl.controls
LabelButton 类是一个抽象类,它通过添加标签、图标和切换功能扩展了 BaseButton 类。
LabelButton() — 构造函数, 类 LabelButton
创建新的 LabelButton 组件实例。
LabelButtonAccImpl — 类, 包 window.runtime.fl.accessibility
LabelButtonAccImpl 类(也称为 LabelButton Accessibility Implementation 类)用于使 LabelButton 组件具备辅助功能。
labelChange — 事件, 类 LabelButton
当标签值发生变化后调度。
LABEL_CHANGE — 类 ComponentEvent
定义 labelChange 事件对象的 type 属性值。
labelField — 类 ComboBox
获取或设置 dataProvider 对象中的字段名称,该字段名称将显示为 TextInput 字段和下拉列表的标签。
labelField — 类 List
获取或设置 dataProvider 对象中的字段名称,该字段名称将显示为 TextInput 字段和下拉列表的标签。
labelField — 类 TileList
在包含各拼贴的标签的各项中获取或设置一个字段。
labelFunction — 类 ComboBox
获取或设置用于获得项的标签的函数。
labelFunction — 类 DataGrid
获取或设置一个函数,确定各个项目的哪些字段要用作标签文本。
labelFunction — 类 List
获取或设置用于获得项的标签的函数。
labelFunction — 类 TileList
获取一个函数,该函数显示项的多个字段,用于提供拼贴的标签文本。
labelFunction — 类 DataGridColumn
确定要在此列中显示的文本的函数。
labelPlacement — 类 LabelButton
标签相对于指定图标的位置。
labels — 类 Scene
一个由场景的 FrameLabel 对象组成的数组。
LANDSCAPE — 类 PrintJobOrientation
横向(水平)的图像打印方向。
language — 类 Capabilities
指定运行内容的系统的语言代码。
languageCodeArray — 类 Locale
包含语言代码的数组,这些代码对应着指定的语言或加载到 FLA 文件中的语言。
languages — 类 Capabilities
包含用户的首选用户界面语言相关信息的字符串数组,通过操作系统设置。
lastChild — 类 XMLNode
一个 XMLNode 值,它引用节点的子级列表中的最后一个子级。
lastIndex — 类 RegExp
指定字符串中开始进行下一次搜索的索引位置。
lastIndexOf(, ) — 方法, 类 Array
使用全等运算符 (===) 搜索数组中的项(从最后一项开始向前搜索),并返回匹配项的索引位置。
lastIndexOf(, ) — 方法, 类 String
从右向左搜索字符串,并返回在 startIndex 之前找到的最后一个 val 匹配项的索引。
lastInsertRowID — 类 SQLConnection
上次生成的行标识符(由 SQL INSERT 语句创建)。
lastInsertRowID — 类 SQLResult
上次生成的行标识符(由 SQL INSERT 语句生成)。
lastStatusUpdate — 类 ServiceMonitor
上次更新状态的时间。
LAYER — 类 BlendMode
强制为该显示对象创建一个透明度组。
layout — 事件, 类 FLVPlayback
在调整视频播放器大小或布置视频播放器时调度。
layout — 事件, 类 VideoPlayer
在调整视频播放器大小或布置视频播放器时调度。
LAYOUT — 类 LayoutEvent
定义 layout 事件对象的 type 属性值。
LayoutEvent — 类, 包 window.runtime.fl.video
调整视频播放器大小和/或布置视频播放器时调度此事件。
LayoutEvent(, , , , ) — 构造函数, 类 LayoutEvent
创建一个 Event 对象,其中包含有关 layout 事件的信息。
LCD — 类 TextDisplayMode
强制 Flash Player 使用 LCD 子像素消除锯齿。
leading — 类 TextFormat
一个整数,表示行与行之间的垂直间距(称为前导)量。
leading — 类 TextLineMetrics
前导值是文本行之间的垂直距离的度量值。
left — 类 Rectangle
矩形左上角的 x 坐标。
LEFT — 类 ButtonLabelPlacement
标签将显示在图标的左侧。
LEFT — 类 ProgressBarDirection
从右向左填充进度栏。
LEFT — 类 VideoAlign
指定视频靠左对齐。
LEFT — 类 NativeWindowResize
窗口的左边。
LEFT — 类 StageAlign
指定舞台靠左对齐。
LEFT — 类 TextFieldAutoSize
指定将文本视为左对齐文本,即文本字段的左侧固定不变,只在右侧调整单行的大小。
LEFT — 类 TextFormatAlign
常数;在文本字段内将文本左对齐。
LEFT — 类 KeyLocation
指示激活的键在左侧键位置(此键有多个可能的位置)。
LEFT — 类 Keyboard
与向左箭头键的键控代码值 (37) 关联的常数。
LEFTBRACKET — 类 Keyboard
与 [ 键的键控代码值 (219) 关联的常数。
leftMargin — 类 TextFormat
段落的左边距,以像素为单位。
leftPeak — 类 SoundChannel
左声道的当前幅度(音量),范围从 0(静音)至 1(最大幅度)。
leftToLeft — 类 SoundTransform
从 0(无)至 1(全部)的值,指定了左输入在左扬声器里播放的量。
leftToRight — 类 SoundTransform
从 0(无)至 1(全部)的值,指定了左输入在右扬声器里播放的量。
length — 类 Array
指定数组中元素数量的非负整数。
length — 类 String
一个整数,它指定在所指定的 String 对象中的字符数。
length() — 方法, 类 XML
对于 XML 对象,该方法始终返回整数 1。
length() — 方法, 类 XMLList
返回 XMLList 对象中的属性数。
length — 类 arguments
传递给函数的参数数目。
length — 类 ComboBox
获取列表中的项目数。
length — 类 SelectableList
获取数据提供者中的项目数。
length — 类 TextArea
获取 TextArea 组件所包含的字符个数。
length — 类 TextInput
获取 TextInput 组件中的字符数。
length — 类 DataProvider
数据提供者包含的项目数。
length — 类 Point
从 (0,0) 到此点的线段长度。
length — 类 Sound
当前声音的长度(以毫秒为单位)。
length — 类 TextField
文本字段中的字符数。
length — 类 ByteArray
ByteArray 对象的长度(以字节为单位)。
letterSpacing — 类 TextFormat
一个数字,表示在所有字符之间均匀分配的空间量。
level — 类 StatusEvent
消息类别,例如,“status”、“warning”或“error”。
LIGHT_COLOR — 类 TextColorType
用于 setAdvancedAntiAliasingTable() 方法中的 colorType 参数。
LIGHTEN — 类 BlendMode
在显示对象原色和背景颜色中选择相对较亮的颜色(具有较大值的颜色)。
LIGHTWEIGHT — 类 NativeWindowType
最小窗口。
line — 类 StackFrame
所调试的 SWF 文件中的函数的行号。
Linear — 类, 包 window.runtime.fl.motion.easing
Linear 类可以定义缓动函数,以便实现具有 ActionScript 动画的非加速运动。
LINEAR — 类 GradientType
用于指定线性渐变填充的值。
LINEAR_RGB — 类 InterpolationMethod
指定应使用线性 RGB 插值方法。
lineEnding — 类 File
主机操作系统使用的行结束字符序列。
lineGradientStyle(, , , , , , , ) — 方法, 类 Graphics
指定一种线条样式的渐变,该渐变将在随后对其他 Graphics 方法(如 lineTo() 或 drawCircle())的调用中用于进行绘制。
LineScaleMode — final 类, 包 window.runtime.flash.display
LineScaleMode 类为 Graphics.lineStyle() 方法中的 scaleMode 参数提供值。
lineScrollSize — 类 ScrollBar
获取或设置一个值,该值表示按下滚动条轨道时页面滚动的增量。
lineStyle(, , , , , , , ) — 方法, 类 Graphics
指定一种线条样式,Flash 可将该样式用于随后调用对象的其它 Graphics 方法(如 lineTo() 或 drawCircle())。
lineTo(, ) — 方法, 类 Graphics
使用当前线条样式绘制一条从当前绘画位置开始到 (x, y) 结束的直线;当前绘画位置随后会设置为 (x, y)。
link — 事件, 类 TextField
当用户单击启用 HTML 的文本字段中的超链接(其中的 URL 以“event:”开头)时调度。
LINK — 类 NativeDragActions
定义用于链接操作的字符串。
LINK — 类 TextEvent
定义 link 事件对象的 type 属性值。
linkageID — 类 Source
指示从中生成 Motion 实例的元件的库链接标识符。
List — 类, 包 window.runtime.fl.controls
List 组件将显示基于列表的信息,并且是适合显示信息数组的理想选择。
List() — 构造函数, 类 List
创建新的 List 组件实例。
ListAccImpl — 类, 包 window.runtime.fl.accessibility
ListAccImpl 类(也称为 List Accessiblity Implementation 类)用于使 List 组件具备辅助功能。
listData — 类 DataGridCellEditor
获取或设置应用到单元格的列表属性,例如 index 和 selected 值。
listData — 类 CellRenderer
获取或设置应用到单元格的列表属性,例如 index 和 selected 值。
listData — 接口 ICellRenderer
获取或设置应用到单元格的列表属性,例如 index 和 selected 值。
listData — 类 ImageCell
获取或设置应用到单元格的列表属性,例如,index 和 selected 值。
ListData — 类, 包 window.runtime.fl.controls.listClasses
ListData 是一种信使类,用于保存与基于列表的组件中的特定单元格相关的信息。
ListData(, , , , , ) — 构造函数, 类 ListData
按照参数的指定创建 ListData 类的新实例。
ListEvent — 类, 包 window.runtime.fl.events
ListEvent 类定义基于列表的组件(包括 List、DataGrid、TileList 和 ComboBox 组件)的事件。
ListEvent(, , , , , , ) — 构造函数, 类 ListEvent
使用指定的参数创建新的 ListEvent 对象。
LITTLE_ENDIAN — 类 Endian
指示多字节数字的最低有效字节位于字节序列的最前面。
liveDelay — 类 NetStream
在实时(未缓冲的)模式下,数据在订阅流的缓冲区中停留的秒数。
liveDragging — 类 Slider
获取或设置一个布尔值,该值指示在用户移动滑块时是否持续调度 SliderEvent.CHANGE 事件。
LivePreviewParent — 类, 包 window.runtime.fl.livepreview
LivePreviewParent 类为 SWC 文件或选择 ActionScript 3.0 时要导出的编译剪辑提供时间轴。
LivePreviewParent() — 构造函数, 类 LivePreviewParent
初始化舞台的缩放和对齐模式、设置 myInstance 属性、将 myInstance 调整到适当大小,以及使用 ExternalInterface 类将函数公开给 Flash。
LN10 — 类 Math
10 的自然对数的数学常数,表示为 loge10,其近似值为 2.302585092994046。
LN2 — 类 Math
2 的自然对数的数学常数,表示为 loge2,其近似值为 0.6931471805599453。
load(, ) — 方法, 类 ScrollPane
该方法的 request 参数只接受其 source 属性包含字符串、类或 URLRequest 对象的 URLRequest 对象。
load(, ) — 方法, 类 UILoader
加载指定内容,或者,如果未指定内容,则加载 source 属性标识的位置的内容。
load(, , ) — 方法, 类 FLVPlayback
开始加载 FLV 文件,并提供快捷方式,用于将 autoPlay 属性设置为 false,并且设置 source、totalTime 和 isLive 属性(如果指定)。
load(, , ) — 方法, 类 VideoPlayer
与 play() 方法类似,但使 FLV 文件加载而不播放。
load(, ) — 方法, 类 Loader
将 SWF、JPEG、渐进式 JPEG、非动画 GIF 或 PNG 文件加载到此 Loader 对象的子对象中。
load() — 方法, 类 HTMLLoader
使用 urlRequestToLoad 参数指定的站点中的数据加载 HTMLLoader 对象。
load(, ) — 方法, 类 Sound
启动从指定 URL 加载外部 MP3 文件的过程。
load() — 方法, 类 URLLoader
从指定的 URL 发送和加载数据。
load() — 方法, 类 URLStream
开始下载 request 参数中指定的 URL。
loadBytes(, ) — 方法, 类 UILoader
加载 ByteArray 对象中存储的二进制数据。
loadBytes(, ) — 方法, 类 Loader
从 ByteArray 对象中所存储的二进制数据中加载。
loaded — 类 HTMLLoader
指示与先前调用 load() 或 loadString() 方法相对应的 JavaScript load 事件是否已传送到 HTMLLoader 对象中的 HTML DOM。
loader — 类 LoaderInfo
与此 LoaderInfo 对象关联的 Loader 对象。
Loader — 类, 包 window.runtime.flash.display
Loader 类可用于加载 SWF 文件或图像(JPG、PNG 或 GIF)文件。
Loader() — 构造函数, 类 Loader
创建一个可用于加载文件(如 SWF、JPEG、GIF 或 PNG 文件)的 Loader 对象。
LoaderContext — 类, 包 window.runtime.flash.system
LoaderContext 类提供多种选项,以使用 Loader 类来加载 SWF 文件和其它媒体。
LoaderContext(, , ) — 构造函数, 类 LoaderContext
创建带有指定设置的新 LoaderContext 对象。
loaderInfo — 类 DisplayObject
返回一个 LoaderInfo 对象,其中包含加载此显示对象所属的文件的相关信息。
LoaderInfo — 类, 包 window.runtime.flash.display
LoaderInfo 类可提供有关已加载的 SWF 文件或图像文件(JPEG、GIF 或 PNG)的信息。
loaderURL — 类 LoaderInfo
SWF 文件的 URL,该 SWF 文件启动对此 LoaderInfo 对象所描述的媒体的加载。
LOADING — 类 VideoState
视频播放器处于加载状态。
loadLanguageXML(, ) — 静态方法 , 类 Locale
加载指定的 XML 语言文件。
loadPolicyFile() — 静态方法 , 类 Security
从 url 参数指定的位置加载一个跨域策略文件。
loadSchema(, , , , ) — 方法, 类 SQLConnection
从连接的数据库或任何附加的数据库中加载架构信息。
loadString() — 静态方法 , 类 Locale
使用当前语言返回与给定字符串 ID 关联的字符串值。
loadString() — 方法, 类 HTMLLoader
使用 HTML 字符串中包含的 HTML 内容加载 HTMLLoader 对象。
loadStringEx(, ) — 静态方法 , 类 Locale
返回与给定字符串 ID 和语言代码关联的字符串值。
LocalConnection — 类, 包 window.runtime.flash.net
使用 LocalConnection 类可以创建调用另一个 LocalConnection 对象中的方法的 LocalConnection 对象。
LocalConnection() — 构造函数, 类 LocalConnection
创建 LocalConnection 对象。
Locale — 类, 包 window.runtime.fl.lang
使用 fl.lang.Locale 类,可以控制多语言文本在 SWF 文件中的显示方式。
localeCompare(, ) — 方法, 类 String
比较两个或更多个字符串的排序顺序,并返回整数形式的比较结果。
localFileReadDisable — 类 Capabilities
指定对用户硬盘的读取权限是已经通过管理方式禁止 (true) 还是允许 (false)。
localName — 类 QName
QName 对象的局部名称。
localName() — 方法, 类 XML
提供该 XML 对象限定名称的本地名称部分。
localName — 类 XMLNode
XML 节点名称的本地名称部分。
LOCAL_STORAGE — 类 SecurityPanel
当传递给 Security.showSettings() 时,显示“Flash Player 设置”中的“本地存储设置”面板。
localToGlobal() — 方法, 类 DisplayObject
将 point 对象从显示对象的(本地)坐标转换为舞台(全局)坐标。
LOCAL_TRUSTED — 类 Security
此文件是本地文件,并且用户已使用 Flash Player 设置管理器或 FlashPlayerTrust 配置文件将其设置为受信任的文件。
LOCAL_WITH_FILE — 类 Security
此文件是本地文件,尚未受到用户信任,它不是使用网络名称发布的 SWF 文件。
LOCAL_WITH_NETWORK — 类 Security
此文件是本地文件,尚未受到用户信任,它是使用网络名称发布的 SWF 文件。
localX — 类 MouseEvent
事件发生点的相对于包含 Sprite 的水平坐标。
localY — 类 MouseEvent
事件发生点的相对于包含 Sprite 的垂直坐标。
location — 类 HTMLLoader
在 HTMLLoader 对象中加载的内容的 URL。
locationBarVisible — 类 HTMLWindowCreateOptions
是否应显示位置栏。
locationChange — 事件, 类 HTMLLoader
指出更改了 HTMLLoader 对象的 location 属性。
LOCATION_CHANGE — 类 Event
Event.LOCATION_CHANGE 常量定义 locationChange 事件对象的 type 属性值。
lock() — 方法, 类 BitmapData
锁定图像,以使引用 BitmapData 对象的任何对象(如 Bitmap 对象)在此 BitmapData 对象更改时不会更新。
log() — 静态方法 , 类 Math
返回参数 val 的自然对数。
LOG10E — 类 Math
代表常数 e (Math.E) 以 10 为底的对数的数学常数,表示为 log10e,其近似值为 0.4342944819032518。
LOG2E — 类 Math
常数 e 以 2 为底的对数的数学常数,表示为 log2e,其近似值为 1.442695040888963387。
LONG — 类 SQLColumnNameStyle
指示从 SELECT 语句返回的列名称使用长列名称格式。
loop — 类 Keyframe
存储补间动画“循环”复选框的值,它只影响图形元件。
loop — 类 ContextMenuBuiltInItems
允许用户将 SWF 文件设置为在到达最后一帧后自动重新开始(单帧 SWF 文件不显示此属性)。
loopback — 类 Camera
指示在本地查看摄像头所捕获的图像时是进行压缩和解压缩 (true),就像使用 Flash Media Server 进行实时传输一样,还是不进行压缩 (false)。
looping — 类 Tween
指示补间是否将循环。
LOW — 类 StageQuality
指定低呈现品质:不消除图形的锯齿,不对位图进行平滑处理。
LOW — 类 BitmapFilterQuality
定义低品质滤镜设置。
符号   A  B  C  D  E  F  G  H  I  J  K  L  M  N  O  P  Q  R  S  T  U  V  W  X  Y  Z