符号   A  B  C  D  E  F  G  H  I  J  K  L  M  N  O  P  Q  R  S  T  U  V  W  X  Y  Z  
E — 类 Math
自然对数的底的数学常数,表示为 e。
E — 类 Keyboard
与 E 键的键控代码值 (69) 关联的常数。
ease — 类 SimpleEase
一个百分比,介于 -1(100% 缓入或加速)和 1(100% 缓出或减速)之间。
easeIn(, , , , ) — 静态方法 , 类 Back
easeIn() 方法开始时往后运动,然后反向朝目标移动。
easeIn(, , , ) — 静态方法 , 类 Bounce
easeIn() 方法以较慢速度开始回弹运动,然后在执行时加快运动速度。
easeIn(, , , ) — 静态方法 , 类 Circular
easeIn() 方法以零速率开始运动,然后在执行时加快运动速度。
easeIn(, , , ) — 静态方法 , 类 Cubic
easeIn() 方法以零速率开始运动,然后在执行时加快运动速度。
easeIn(, , , , , ) — 静态方法 , 类 Elastic
easeIn() 方法以较慢速度开始运动,然后在执行时加快运动速度。
easeIn(, , , ) — 静态方法 , 类 Exponential
easeIn() 方法以较慢速度开始运动,然后在执行时加快运动速度。
easeIn(, , , ) — 静态方法 , 类 Linear
easeIn() 方法定义无加速持续运动。
easeIn(, , , ) — 静态方法 , 类 Quadratic
easeIn() 方法以零速率开始运动,然后在执行时加快运动速度。
easeIn(, , , ) — 静态方法 , 类 Quartic
easeIn() 方法以零速率开始运动,然后在执行时加快运动速度。
easeIn(, , , ) — 静态方法 , 类 Quintic
easeIn() 方法以零速率开始运动,然后在执行时加快运动速度。
easeIn(, , , ) — 静态方法 , 类 Sine
easeIn() 方法以零速率开始运动,然后在执行时加快运动速度。
easeIn(, , , , ) — 静态方法 , 类 Back
easeIn() 方法开始时往后运动,然后反向朝目标移动。
easeIn(, , , ) — 静态方法 , 类 Bounce
easeIn() 方法以较慢速度开始回弹运动,然后在执行时加快运动速度。
easeIn(, , , , , ) — 静态方法 , 类 Elastic
easeIn() 方法以较慢速度开始运动,然后在执行时加快运动速度。
easeIn(, , , ) — 静态方法 , 类 None
easeIn() 方法定义一种没有加速的持续运动。
easeIn(, , , ) — 静态方法 , 类 Regular
easeIn() 方法以零速率开始运动,然后在执行时加快运动速度。
easeIn(, , , ) — 静态方法 , 类 Strong
easeIn() 方法以零速率开始运动,然后在执行时加快运动速度。
easeInOut(, , , , ) — 静态方法 , 类 Back
easeInOut() 方法结合了 easeIn() 和 easeOut() 方法的运动,开始运动时是向后跟踪,再倒转方向并朝目标移动,稍微过冲目标,然后再次倒转方向,回来朝目标移动。
easeInOut(, , , ) — 静态方法 , 类 Bounce
easeInOut() 方法结合了 easeIn() 和 easeOut() 方法的运动,缓慢地开始跳动,进行加速运动,再进行减速。
easeInOut(, , , ) — 静态方法 , 类 Circular
easeInOut() 方法兼有 easeIn() 方法和 easeOut() 方法的运动,开始运动时速率为零,先对运动进行加速,再减速直到速率为零。
easeInOut(, , , ) — 静态方法 , 类 Cubic
easeInOut() 方法兼有 easeIn() 方法和 easeOut() 方法的运动,开始运动时速率为零,先对运动进行加速,再减速直到速率为零。
easeInOut(, , , , , ) — 静态方法 , 类 Elastic
easeInOut() 方法结合了 easeIn() 和 easeOut() 方法的运动,缓慢地开始运动,进行加速运动,再进行减速。
easeInOut(, , , ) — 静态方法 , 类 Exponential
easeInOut() 方法兼有 easeIn() 方法和 easeOut() 方法的运动,开始运动时速率为零,先对运动进行加速,再减速直到速率为零。
easeInOut(, , , ) — 静态方法 , 类 Linear
easeInOut() 方法定义无加速持续运动。
easeInOut(, , , ) — 静态方法 , 类 Quadratic
easeInOut() 方法兼有 easeIn() 方法和 easeOut() 方法的运动,开始运动时速率为零,先对运动进行加速,再减速直到速率为零。
easeInOut(, , , ) — 静态方法 , 类 Quartic
easeInOut() 方法兼有 easeIn() 方法和 easeOut() 方法的运动,开始运动时速率为零,先对运动进行加速,再减速直到速率为零。
easeInOut(, , , ) — 静态方法 , 类 Quintic
easeInOut() 方法兼有 easeIn() 方法和 easeOut() 方法的运动,开始运动时速率为零,先对运动进行加速,再减速直到速率为零。
easeInOut(, , , ) — 静态方法 , 类 Sine
easeInOut() 方法兼有 easeIn() 方法和 easeOut() 方法的运动,开始运动时速率为零,先对运动进行加速,再减速直到速率为零。
easeInOut(, , , , ) — 静态方法 , 类 Back
easeInOut() 方法结合了 easeIn() 和 easeOut() 方法的运动,开始运动时是向后跟踪,再倒转方向并朝目标移动,稍微过冲目标,然后再次倒转方向,回来朝目标移动。
easeInOut(, , , ) — 静态方法 , 类 Bounce
easeInOut() 方法结合了 easeIn() 和 easeOut() 方法的运动,缓慢地开始跳动,进行加速运动,再进行减速。
easeInOut(, , , , , ) — 静态方法 , 类 Elastic
easeInOut() 方法结合了 easeIn() 和 easeOut() 方法的运动,缓慢地开始运动,进行加速运动,再进行减速。
easeInOut(, , , ) — 静态方法 , 类 None
easeInOut() 方法定义一种没有加速的持续运动。
easeInOut(, , , ) — 静态方法 , 类 Regular
easeInOut() 方法兼有 easeIn() 方法和 easeOut() 方法的运动,开始运动时速率为零,先对运动进行加速,再减速直到速率为零。
easeInOut(, , , ) — 静态方法 , 类 Strong
easeInOut() 方法兼有 easeIn() 方法和 easeOut() 方法的运动,开始运动时速率为零,先对运动进行加速,再减速直到速率为零。
easeNone(, , , ) — 静态方法 , 类 SimpleEase
使用恒定速率的线性补间计算动画数值属性的插补值。
easeNone(, , , ) — 静态方法 , 类 Linear
easeNone() 方法定义无加速持续运动。
easeNone(, , , ) — 静态方法 , 类 None
easeNone() 方法定义一种没有加速的持续运动。
easeOut(, , , , ) — 静态方法 , 类 Back
easeOut() 方法开始运动时是朝目标移动,稍微过冲,再倒转方向回来朝着目标。
easeOut(, , , ) — 静态方法 , 类 Bounce
easeOut() 方法以较快速度开始回弹运动,然后在执行时减慢运动速度。
easeOut(, , , ) — 静态方法 , 类 Circular
easeOut() 方法以较快速度开始运动,然后在执行时减慢运动速度,直至速率为零。
easeOut(, , , ) — 静态方法 , 类 Cubic
easeOut() 方法以较快速度开始运动,然后在执行时减慢运动速度,直至速率为零。
easeOut(, , , , , ) — 静态方法 , 类 Elastic
easeOut() 方法以较快速度开始运动,然后在执行时减慢运动速度。
easeOut(, , , ) — 静态方法 , 类 Exponential
easeOut() 方法以较快速度开始运动,然后在执行时减慢运动速度,直至速率为零。
easeOut(, , , ) — 静态方法 , 类 Linear
easeOut() 方法定义无加速持续运动。
easeOut(, , , ) — 静态方法 , 类 Quadratic
easeOut() 方法以较快速度开始运动,然后在执行时减慢运动速度,直至速率为零。
easeOut(, , , ) — 静态方法 , 类 Quartic
easeOut() 方法以较快速度开始运动,然后在执行时减慢运动速度,直至速率为零。
easeOut(, , , ) — 静态方法 , 类 Quintic
easeOut() 方法以较快速度开始运动,然后在执行时减慢运动速度,直至速率为零。
easeOut(, , , ) — 静态方法 , 类 Sine
easeOut() 方法以较快速度开始运动,然后在执行时减慢运动速度,直至速率为零。
easeOut(, , , , ) — 静态方法 , 类 Back
easeOut() 方法开始运动时是朝目标移动,稍微过冲,再倒转方向回来朝着目标。
easeOut(, , , ) — 静态方法 , 类 Bounce
easeOut() 方法以较快速度开始回弹运动,然后在执行时减慢运动速度。
easeOut(, , , , , ) — 静态方法 , 类 Elastic
easeOut() 方法以较快速度开始运动,然后在执行时减慢运动速度。
easeOut(, , , ) — 静态方法 , 类 None
easeOut() 方法定义一种没有加速的持续运动。
easeOut(, , , ) — 静态方法 , 类 Regular
easeOut() 方法以较快速度开始运动,然后在执行时减慢运动速度,直至速率为零。
easeOut(, , , ) — 静态方法 , 类 Strong
easeOut() 方法以较快速度开始运动,然后在执行时减慢运动速度,直至速率为零。
easeQuadPercent(, , , , ) — 静态方法 , 类 SimpleEase
使用二次缓动的百分比计算动画数值属性的插补值。
easing — 类 Transition
设置动画的补间效果。
easingFunction — 类 FunctionEase
对带有 (t, b, c, d) 签名的函数的引用,类似 fl.motion.easing 类中的方法。
editable — 类 ColorPicker
获取或设置一个布尔值,指示 ColorPicker 组件的内部文本字段能否进行编辑。
editable — 类 ComboBox
获取或设置一个布尔值,该值指示 ComboBox 组件为可编辑还是只读。
editable — 类 DataGrid
指示用户能否编辑数据提供者中的项目。
editable — 类 TextArea
获取或设置一个布尔值,指示用户能否编辑组件中的文本。
editable — 类 TextInput
获取或设置一个布尔值,指示用户能否编辑文本字段。
editable — 类 DataGridColumn
指示是否可以编辑列中的项目。
editedItemPosition — 类 DataGrid
获取或设置正在编辑的数据提供者项目的项目渲染器的列索引和行索引。
editedItemRenderer — 类 DataGrid
获取对当前正在编辑的项目所属的 DataGrid 组件中项目渲染器的引用。
editField(, , ) — 方法, 类 DataGrid
编辑 DataGrid 组件中的给定字段或属性。
editorDataField — 类 DataGridColumn
标识项目编辑器属性的名称,该属性包含列表项目的新数据。
Elastic — 类, 包 window.runtime.fl.motion.easing
Elastic 类可以定义三个缓动函数,以便实现具有 ActionScript 动画的运动,其中的运动由按照指数方式衰减的正弦波来定义。
Elastic — 类, 包 window.runtime.fl.transitions.easing
Elastic 类可以定义三个缓动函数,以便实现具有 ActionScript 动画的运动,其中的运动由按照指数方式衰减的正弦波来定义。
ELEMENT_NODE — 类 XMLNodeType
指定该节点是一个元素。
elements() — 方法, 类 XML
列出某 XML 对象的元素。
elements() — 方法, 类 XMLList
调用每个 XML 对象的 elements() 方法。
elementType — 类 Source
指示从中生成 Motion 实例的对象类型。
else — 语句
Specifies the statements to run if the condition in the if statement returns false.
EMBEDDED — 类 FontType
指示这是一种嵌入字体。
embedFonts — 样式, 类 Label
指示是否使用嵌入字体轮廓呈现文本字段。如果该值为 true,则 Flash Player 使用嵌入字体轮廓呈现文本字段。如果该值为 false,则 Flash Player 使用设备字体呈现文本字段。

如果将文本字段的 embedFonts 属性设置为 true,则必须使用应用于该文本字段的 TextFormat 对象的 font 属性来指定该文本的字体。如果指定的字体没有嵌入 SWF 文件中,则不会显示该文本。

.
embedFonts — 样式, 类 TextInput
指示是否使用嵌入字体轮廓呈现文本字段。如果该值为 true,则 Flash Player 使用嵌入字体轮廓呈现文本字段。如果该值为 false,则 Flash Player 使用设备字体呈现文本字段。

如果将文本字段的 embedFonts 属性设置为 true,则必须使用应用于该文本字段的 TextFormat 对象的 font 属性来指定该文本的字体。如果指定的字体没有嵌入 SWF 文件中,则不会显示该文本。

.
embedFonts — 样式, 类 LabelButton
指示是否使用嵌入字体轮廓呈现文本字段。如果该值为 true,则 Flash Player 使用嵌入字体轮廓呈现文本字段。如果该值为 false,则 Flash Player 使用设备字体呈现文本字段。 如果将文本字段的 embedFonts 属性设置为 true,则必须使用应用于该文本字段的 TextFormat 对象的 font 属性来指定该文本的字体。如果指定的字体没有嵌入 SWF 文件中,则不会显示该文本。.
embedFonts — 样式, 类 NumericStepper
指示是否使用嵌入字体轮廓呈现文本字段。如果该值为 true,则 Flash Player 使用嵌入字体轮廓呈现文本字段。如果该值为 false,则 Flash Player 使用设备字体呈现文本字段。

如果将文本字段的 embedFonts 属性设置为 true,则必须使用应用于该文本字段的 TextFormat 对象的 font 属性来指定该文本的字体。如果指定的字体没有嵌入 SWF 文件中,则不会显示该文本。

.
embedFonts — 样式, 类 ComboBox
指示是否使用嵌入字体轮廓呈现文本字段。如果该值为 true,则 Flash Player 使用嵌入字体轮廓呈现文本字段。如果该值为 false,则 Flash Player 使用设备字体呈现文本字段。

如果将文本字段的 embedFonts 属性设置为 true,则必须使用应用于该文本字段的 TextFormat 对象的 font 属性来指定该文本的字体。如果指定的字体没有嵌入 SWF 文件中,则不会显示该文本。

.
embedFonts — 样式, 类 ColorPicker
指示是否使用嵌入字体轮廓呈现文本字段。如果该值为 true,则 Flash Player 使用嵌入字体轮廓呈现文本字段。如果该值为 false,则 Flash Player 使用设备字体呈现文本字段。

如果将文本字段的 embedFonts 属性设置为 true,则必须使用应用于该文本字段的 TextFormat 对象的 font 属性来指定该文本的字体。如果指定的字体没有嵌入 SWF 文件中,则不会显示该文本。

.
embedFonts — 样式, 类 TextArea
指示是否使用嵌入字体轮廓呈现文本字段。如果该值为 true,则 Flash Player 使用嵌入字体轮廓呈现文本字段。如果该值为 false,则 Flash Player 使用设备字体呈现文本字段。

如果将文本字段的 embedFonts 属性设置为 true,则必须使用应用于该文本字段的 TextFormat 对象的 font 属性来指定该文本的字体。如果指定的字体没有嵌入 SWF 文件中,则不会显示该文本。

.
embedFonts — 类 TextField
指定是否使用嵌入字体轮廓进行呈现。
emphasized — 类 Button
获取或设置一个布尔值,指示当按钮处于弹起状态时,Button 组件周围是否绘有边框。
emphasizedPadding — 样式, 类 Button
应用于强调外观中的按钮周围的填充(以像素为单位)。.
emphasizedSkin — 样式, 类 Button
强调按钮使用的外观。.
enableAccessibility() — 静态方法 , 类 AccImpl
启用组件的辅助功能。
enableAccessibility() — 静态方法 , 类 ButtonAccImpl
启用 Button 组件的辅助功能。
enableAccessibility() — 静态方法 , 类 CheckBoxAccImpl
启用 CheckBox 组件的辅助功能。
enableAccessibility() — 静态方法 , 类 ComboBoxAccImpl
启用 ComboBox 组件的辅助功能。
enableAccessibility() — 静态方法 , 类 DataGridAccImpl
启用 DataGrid 组件的辅助功能。
enableAccessibility() — 静态方法 , 类 LabelButtonAccImpl
启用 LabelButton 组件的辅助功能。
enableAccessibility() — 静态方法 , 类 ListAccImpl
启用 List 组件的辅助功能。
enableAccessibility() — 静态方法 , 类 RadioButtonAccImpl
启用 RadioButton 组件的辅助功能。
enableAccessibility() — 静态方法 , 类 SelectableListAccImpl
启用 SelectableList 组件的辅助功能。
enableAccessibility() — 静态方法 , 类 TileListAccImpl
启用 TileList 组件的辅助功能。
enableAccessibility() — 静态方法 , 类 UIComponentAccImpl
启用 UIComponent 组件的辅助功能。
enabled — 类 BaseButton
获取或设置一个值,指示组件能否接受用户输入。
enabled — 类 ColorPicker
获取或设置一个值,该值指示组件是否可以接受用户交互。
enabled — 类 NumericStepper
获取或设置一个值,该值指示组件是否可以接受用户交互。
enabled — 类 ScrollBar
获取或设置一个布尔值,该值指示是否启用滚动条。
enabled — 类 Slider
获取或设置一个值,该值指示组件是否可以接受用户交互。
enabled — 类 TextArea
获取或设置一个值,该值指示组件是否可以接受用户交互。
enabled — 类 TextInput
获取或设置一个值,该值指示组件是否可以接受用户交互。
enabled — 类 UIComponent
获取或设置一个值,该值指示组件是否可以接受用户交互。
enabled — 类 MovieClip
一个布尔值,指示影片剪辑是否处于活动状态。
enabled — 类 NativeMenuItem
控制是否启用此菜单项。
enabled — 类 SimpleButton
布尔值,指定按钮是否处于启用状态。
enabled — 类 IME
指示系统 IME 已启用 (true) 还是已禁用 (false)。
encodeURI() — 包函数, 顶级
将字符串编码为有效的 URI(统一资源标识符)。
encodeURIComponent() — 包函数, 顶级
将字符串编码为有效的 URI 组件。
EncryptedLocalStore — 类, 包 window.runtime.flash.data
EncryptedLocalStore 类提供了一些方法,用于在 AIR 应用程序的加密本地数据存储中设置和获取对象。
end() — 方法, 类 Animator
停止播放动画,Flash Player 会立即转到动画序列中的最后一帧。
END — 类 Keyboard
与 End 的键控代码值 (35) 关联的常数。
endFill() — 方法, 类 Graphics
对从上一次调用 beginFill()、beginGradientFill() 或 beginBitmapFill() 方法之后添加的直线和曲线应用填充。
endian — 类 FileStream
数据的字节顺序:为 Endian 类中的 BIG_ENDIAN 或 LITTLE_ENDIAN 常量。 数据的字节顺序:为 Endian 类中的 BIG_ENDIAN 或 LITTLE_ENDIAN 常量。
endian — 类 Socket
指示数据的字节顺序;可能的值为来自 flash.utils.Endian 类的常量、Endian.BIG_ENDIAN 或 Endian.LITTLE_ENDIAN。
endian — 类 URLStream
指示数据的字节顺序。
endian — 类 ByteArray
更改或读取数据的字节顺序;Endian.BIG_ENDIAN 或 Endian.LITTLE_ENDIAN。
endian — 接口 IDataInput
数据的字节顺序:为 Endian 类中的 BIG_ENDIAN 或 LITTLE_ENDIAN 常量。
endian — 接口 IDataOutput
数据的字节顺序:为 Endian 类中的 BIG_ENDIAN 或 LITTLE_ENDIAN 常量。
Endian — final 类, 包 window.runtime.flash.utils
Endian 类中包含一些值,它们指示用于表示多字节数字的字节顺序。
endIndex — 类 DataChangeEvent
获取更改的项目数组中最后一个更改的项目的索引。
enter — 事件, 类 ColorPicker
当用户在编辑完 ColorPicker 组件的内部文本字段后按下 Enter 时调度。
enter — 事件, 类 ComboBox
在以下情况下调度:editable 属性设置为 true,并且用户在可编辑文本字段中键入时按下 Enter。
enter — 事件, 类 TextArea
当用户在该组件中按下 Enter 键时调度。
enter — 事件, 类 TextInput
当用户按下 Enter 时调度。
ENTER — 类 ColorPickerEvent
定义 enter 事件对象的 type 属性值。
ENTER — 类 ComponentEvent
定义 enter 事件对象的 type 属性值。
ENTER — 类 Keyboard
与 Enter 的键控代码值 (13) 关联的常数。
enterFrame — 事件, 类 DisplayObject
播放头进入新帧时调度。
ENTER_FRAME — 类 Event
Event.ENTER_FRAME 常量定义 enterFrame 事件对象的 type 属性值。
enterFullScreenDisplayState() — 方法, 类 FLVPlayback
将 FLVPlayback 视频播放器设置为全屏模式。
enumerateFonts() — 静态方法 , 类 Font
指定是否提供当前可用嵌入字体列表。
EOFError — 动态类, 包 window.runtime.flash.errors
如果尝试读取的内容超出可用数据的末尾,则会引发 EOFError 异常。
EOFError() — 构造函数, 类 EOFError
创建新的 EOFError 对象。
EQUAL — 类 Keyboard
与 = 键的键控代码值 (187) 关联的常数。
equals() — 方法, 类 Point
确定两个点是否相同。
equals() — 方法, 类 Rectangle
确定在 toCompare 参数中指定的对象是否等于此 Rectangle 对象。
ERASE — 类 BlendMode
根据显示对象的 Alpha 值擦除背景。
error — 事件, 类 SQLConnection
任何 SQLConnection 对象的异步操作导致错误时调度。
error — 事件, 类 SQLStatement
在执行操作期间发生错误时调度。
error — 类 AsyncErrorEvent
引发的异常。
error — 类 SQLErrorEvent
包含有关错误原因的详细信息的 SQLError 对象。
error — 事件, 类 XMLSignatureValidator
由于错误而无法完成验证时调度。
Error — 动态类, 顶级
Error 类包含有关脚本中出现的错误的信息。
Error(, ) — 构造函数, 类 Error
创建新的 Error 对象。
ERROR — 类 ErrorEvent
定义 error 事件对象的 type 属性值。
ERROR — 类 SQLErrorEvent
SQLErrorEvent.ERROR 常量定义在 SQLConnection 方法调用或 SQLStatement 实例出错完成时调度的 error 事件的 type 属性值。
ERROR_CANNOT_LOAD_READER — 类 HTMLPDFCapability
在尝试加载 Reader 或 Adobe Acrobat 应用程序或者其所需的某个库时,操作系统返回一个错误。
ErrorEvent — 类, 包 window.runtime.flash.events
如果发生错误导致网络操作失败,对象将调度 ErrorEvent 对象。
ErrorEvent(, , , , ) — 构造函数, 类 ErrorEvent
创建一个 Event 对象,其中包含有关错误事件的信息。
errorID — 类 Error
包含与特定错误消息相关联的引用编号。
errorID — 类 ErrorEvent
包含与特定错误相关联的引用数字。
ERROR_INSTALLED_READER_NOT_FOUND — 类 HTMLPDFCapability
未检测到任何 Adobe Reader 版本。
ERROR_INSTALLED_READER_TOO_OLD — 类 HTMLPDFCapability
已检测到 Adobe Reader,但版本太旧。
ERROR_PREFERRED_READER_TOO_OLD — 类 HTMLPDFCapability
已检测到足够高的 Adobe Reader 或 Acrobat 版本(8.1 或更高版本),但为处理 PDF 内容而设置的 Adobe Reader 版本比 Adobe Reader 或 Acrobat 8.1 旧。
escape() — 包函数, 顶级
将参数转换为字符串,并以 URL 编码格式对其进行编码,在这种格式中,大多数非字母数字的字符都替换为 % 十六进制序列。
ESCAPE — 类 Keyboard
与 Esc 的键控代码值 (27) 关联的常数。
escapeMultiByte() — 包函数, flash.utils
返回编码为 UTF-8 或系统代码页的输入字符串的转义副本,具体取决于 System.useCodePage 的值。
EvalError — 动态类, 顶级
EvalError 类表示一种错误,如果用户代码调用 eval() 函数或试图将 new 运算符用于 Function 对象,则会出现该错误。
EvalError() — 构造函数, 类 EvalError
创建一个新的 EvalError 对象。
Event — 类, 包 window.runtime.flash.events
Event 类作为创建 Event 对象的基类,当发生事件时,Event 对象将作为参数传递给事件侦听器。
Event(, , ) — 构造函数, 类 Event
创建一个作为参数传递给事件侦听器的 Event 对象。
EVENT — 类 ProgressBarMode
由 source 属性指定的组件必须调度 progress 和 complete 事件。
EVENT — 类 CuePointType
定义 findCuePoint() 和 findNearestCuePoint() 方法的 type 参数值。
EventDispatcher — 类, 包 window.runtime.flash.events
EventDispatcher 类是可调度事件的所有运行时类的基类。
EventDispatcher() — 构造函数, 类 EventDispatcher
聚合 EventDispatcher 类的实例。
eventPhase — 类 Event
事件流中的当前阶段。
EventPhase — final 类, 包 window.runtime.flash.events
EventPhase 类可为 Event 类的 eventPhase 属性提供值。
every(, ) — 方法, 类 Array
对数组中的每一项执行测试函数,直到获得对指定的函数返回 false 的项。
EXACT_FIT — 类 VideoScaleMode
指定以 registrationHeight 或 height 及 registrationWidth 或 width 属性所指定的高度和宽度显示视频。
EXACT_FIT — 类 StageScaleMode
指定整个 Adobe® Flash® 应用程序在指定区域中可见,但不尝试保持原始高宽比。
exactSettings — 类 Security
确定 Flash Player 或 AIR 如何选择用于某些内容设置的域,包括摄像头和麦克风权限、存储配额及永久共享对象存储的设置。
exceptionValue — 类 HTMLUncaughtScriptExceptionEvent
计算产生未捕获的异常的 throw 语句中的表达式的结果。
EXCLUSIVE — 类 SQLTransactionLockType
指定独占锁定事务选项。
exec() — 方法, 类 RegExp
在给定的字符串 str 中执行正则表达式搜索。
execute(, ) — 方法, 类 SQLStatement
针对连接到 sqlConnection 属性中的 SQLConnection 对象的数据库执行 text 属性中的 SQL。
EXECUTE — 类 SQLErrorOperation
指示调用了 SQLStatement.execute() 方法或 SQLStatement.next() 方法。
executing — 类 SQLStatement
指示当前是否正在执行语句。
exists — 类 File
指示引用的文件或目录是否存在。
exit() — 方法, 类 NativeApplication
终止此应用程序。
exit() — 静态方法 , 类 System
关闭 Flash Player。
exiting — 事件, 类 NativeApplication
在启动应用程序的退出序列时调度。
EXITING — 类 Event
Event.EXITING 常量定义 exiting 事件对象的 type 属性值。
exp() — 静态方法 , 类 Math
返回自然对数的底 (e) 的 x 次幂的值,x 由参数 val 指定。
Exponential — 类, 包 window.runtime.fl.motion.easing
Exponential 类可以定义三个缓动函数,以便实现具有 ActionScript 动画的运动。
extended — 类 RegExp
指定是否为正则表达式使用扩展模式。
extends — 语句
Defines a class that is a subclass of another class.
extension — 类 FileFilter
一个文件扩展名列表。
extension — 类 FileReference
文件扩展名。
ExternalInterface — final 类, 包 window.runtime.flash.external
ExternalInterface 类是外部 API,这是一个在 ActionScript 和 Flash Player 容器之间实现直接通信的应用程序编程接口,例如,包含 JavaScript 的 HTML 页。
符号   A  B  C  D  E  F  G  H  I  J  K  L  M  N  O  P  Q  R  S  T  U  V  W  X  Y  Z