| 符号 A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z |
| b — 类 BezierSegment |
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贝塞尔曲线的第二个点。 |
| b — 类 Matrix |
|
旋转或倾斜图像时影响像素沿 y 轴定位的值。 |
| B — 类 Keyboard |
|
与 B 键的键控代码值 (66) 关联的常数。 |
| Back — 类, 包 window.runtime.fl.motion.easing |
|
Back 类可以定义三个缓动函数,以便实现具有 ActionScript 动画的运动。 |
| Back — 类, 包 window.runtime.fl.transitions.easing |
|
Back 类可以定义三个缓动函数,以便实现具有 ActionScript 动画的运动。 |
| backButton — 类 FLVPlayback |
|
BackButton 回放控件。 |
| background — 样式, 类 ColorPicker |
| 提供 ColorPicker 组件中显示的调色板的背景的类。. |
| |
| background — 类 TextField |
|
指定文本字段是否具有背景填充。 |
| backgroundColor — 类 TextField |
|
文本字段背景的颜色。 |
| backgroundPadding — 样式, 类 ColorPicker |
| 显示在颜色样本组周围的填充(以像素为单位)。. |
| |
| BACKQUOTE — 类 Keyboard |
|
与 ` 键的键控代码值 (192) 关联的常数。 |
| BACKSLASH — 类 Keyboard |
|
与 \ 键的键控代码值 (220) 关联的常数。 |
| BACKSPACE — 类 Keyboard |
|
与 Backspace 的键控代码值 (8) 关联的常数。 |
| bandwidth — 类 Camera |
|
当前输出视频输入信号可以使用的最大带宽,以字节为单位。 |
| barPadding — 样式, 类 ProgressBar |
| 用于分隔进度栏指示器和轨道的填充(以像素为单位)。. |
| |
| barSkin — 样式, 类 ProgressBar |
| 用作确定的进度栏的类的名称。. |
| |
| BaseButton — 类, 包 window.runtime.fl.controls |
|
BaseButton 类是所有按钮组件的基类,用于定义所有按钮的通用属性和方法。 |
| BaseButton() — 构造函数, 类 BaseButton |
|
创建新的 BaseButton 实例。 |
| BaseScrollPane — 类, 包 window.runtime.fl.containers |
|
BaseScrollPane 类处理基本的滚动窗格功能,包括事件、样式、绘制遮罩和背景、滚动条的布局以及滚动位置的处理。 |
| BaseScrollPane() — 构造函数, 类 BaseScrollPane |
|
创建新的 BaseScrollPane 组件实例。 |
| beforeBounds — 类 NativeWindowBoundsEvent |
|
更改之前的窗口范围。 |
| beforeDisplayState — 类 NativeWindowDisplayStateEvent |
|
更改之前 NativeWindow 的显示状态。 |
| begin — 类 Tween |
|
补间开始前目标对象的指定属性的初始值。 |
| begin — 事件, 类 SQLConnection |
|
在 begin() 方法调用操作成功完成时调度。 |
| begin(, ) — 方法, 类 SQLConnection |
|
开始一个事务,其中将对针对连接的一个或多个数据库执行的所有 SQL 语句进行分组。 |
| BEGIN — 类 SQLErrorOperation |
|
指示调用了 SQLConnection.begin() 方法。 |
| BEGIN — 类 SQLEvent |
|
SQLEvent.BEGIN 常量定义 begin 事件对象的 type 属性值。 |
| beginBitmapFill(, , , ) — 方法, 类 Graphics |
|
用位图图像填充绘图区。 |
| beginFill(, ) — 方法, 类 Graphics |
|
指定一种简单的单一颜色填充,在绘制时该填充将在随后对其他 Graphics 方法(如 lineTo() 或 drawCircle())的调用中使用。 |
| beginGradientFill(, , , , , , , ) — 方法, 类 Graphics |
|
指定一种渐变填充,在绘制时该填充将在随后对其他 Graphics 方法(如 lineTo() 或 drawCircle())的调用中使用。 |
| BEST — 类 StageQuality |
|
指定极高呈现品质:使用 4 x 4 像素网格消除图形锯齿,并且始终对位图进行平滑处理。 |
| BEST_EFFORT — 类 RevocationCheckSettings |
|
如果吊销信息可用且可以获取吊销状态,则检查证书吊销。 |
| BEVEL — 类 JointStyle |
|
在 flash.display.Graphics.lineStyle() 方法的 joints 参数中指定斜角连接。 |
| BevelFilter — final 类, 包 window.runtime.flash.filters |
|
可使用 BevelFilter 类对显示对象添加斜角效果。 |
| BevelFilter(, , , , , , , , , , , ) — 构造函数, 类 BevelFilter |
|
用指定参数初始化新的 BevelFilter 实例。 |
| BezierEase — 类, 包 window.runtime.fl.motion |
|
BezierEase 类为两个关键帧之间的补间动画提供精确的缓动控件。 |
| BezierEase() — 构造函数, 类 BezierEase |
|
BezierEase 实例的构造函数。 |
| BezierSegment — 类, 包 window.runtime.fl.motion |
|
一个贝塞尔曲线段包含四个 Point 对象,这些对象定义一个三次贝塞尔曲线。 |
| BezierSegment(, , , ) — 构造函数, 类 BezierSegment |
|
BezierSegment 实例的构造函数。 |
| bias — 类 ConvolutionFilter |
|
要添加到矩阵转换结果中的偏差量。 |
| BIG_ENDIAN — 类 Endian |
|
指示多字节数字的最高有效字节位于字节序列的最前面。 |
| BINARY — 类 SQLCollationType |
|
指示将列定义为使用 BINARY 排序顺序。 |
| BINARY — 类 URLLoaderDataFormat |
|
指定以原始二进制数据形式接收下载的数据。 |
| Bitmap — 类, 包 window.runtime.flash.display |
|
Bitmap 类表示用于表示位图图像的显示对象。 |
| Bitmap(, , ) — 构造函数, 类 Bitmap |
|
初始化 Bitmap 对象以引用指定的 BitmapData 对象。 |
| bitmapData — 类 Bitmap |
|
被引用的 BitmapData 对象。 |
| BitmapData — 类, 包 window.runtime.flash.display |
|
使用 BitmapData 类可以处理 Bitmap 对象的位图图像的数据(像素)。 |
| BitmapData(, , , ) — 构造函数, 类 BitmapData |
|
创建一个具有指定的宽度和高度的 BitmapData 对象。 |
| BitmapDataChannel — final 类, 包 window.runtime.flash.display |
|
BitmapDataChannel 类是常数值枚举,指示要使用的通道:红色通道、蓝色通道、绿色通道或 Alpha 透明度通道。 |
| BitmapFilter — 类, 包 window.runtime.flash.filters |
|
BitmapFilter 类是所有图像滤镜效果的基类。 |
| BitmapFilterQuality — final 类, 包 window.runtime.flash.filters |
|
BitmapFilterQuality 类中包含的值用于设置 BitmapFilter 对象的呈现品质。 |
| BitmapFilterType — final 类, 包 window.runtime.flash.filters |
|
BitmapFilterType 类中包含的值可用于设置 BitmapFilter 的类型。 |
| BITMAP_FORMAT — 类 ClipboardFormats |
|
图像数据。 |
| bitmaps — 类 DockIcon |
|
作为不同大小的 BitmapData 对象数组的图标图像。 |
| bitmaps — 类 Icon |
|
作为不同大小的 BitmapData 对象数组的图标图像。 |
| bitmaps — 类 InteractiveIcon |
|
作为不同大小的 BitmapData 对象数组的图标图像。 |
| bitmaps — 类 SystemTrayIcon |
|
作为不同大小的 BitmapData 对象数组的图标图像。 |
| bitrate — 类 FLVPlayback |
|
一个数字,指定用于传输 FLV 文件的每秒比特数。 |
| bitrate — 接口 INCManager |
|
用于在多个流间切换的带宽,以每秒位数为单位。 |
| bitrate — 类 NCManager |
|
当从 Flash Media Server (FMS) 进行流式加载时,bitrate 属性返回根据自动检测计算出的值,而不是通过 bitrate() 属性设置的值。 |
| blank — 类 Keyframe |
|
指示目标对象不应显示在该关键帧上。 |
| blendMode — 类 Keyframe |
|
BlendMode 类的一个值,指定 Flash Player 如何将显示对象的颜色与下面的图形进行混合。 |
| blendMode — 类 DisplayObject |
|
BlendMode 类中的一个值,用于指定要使用的混合模式。 |
| BlendMode — final 类, 包 window.runtime.flash.display |
|
提供混合模式可视效果的常数值的类。 |
| Blinds — 类, 包 window.runtime.fl.transitions |
|
Blinds 类使用逐渐消失或逐渐出现的矩形来显示影片剪辑对象。 |
| blockIndent — 类 TextFormat |
|
指示块缩进,以像素为单位。 |
| BLUE — 类 BitmapDataChannel |
|
蓝色通道。 |
| blueMultiplier — 类 ColorTransform |
|
与蓝色通道值相乘的十进制值。 |
| blueOffset — 类 ColorTransform |
|
-255 到 255 之间的数字,它先与 blueMultiplier 值相乘,再与蓝色通道值相加。 |
| BlurFilter — final 类, 包 window.runtime.flash.filters |
|
可使用 BlurFilter 类将模糊视觉效果应用于显示对象。 |
| BlurFilter(, , ) — 构造函数, 类 BlurFilter |
|
用指定参数初始化滤镜。 |
| blurX — 类 BevelFilter |
|
水平模糊量,以像素为单位。 |
| blurX — 类 BlurFilter |
|
水平模糊量。 |
| blurX — 类 DropShadowFilter |
|
水平模糊量。 |
| blurX — 类 GlowFilter |
|
水平模糊量。 |
| blurX — 类 GradientBevelFilter |
|
水平模糊量。 |
| blurX — 类 GradientGlowFilter |
|
水平模糊量。 |
| blurY — 类 BevelFilter |
|
垂直模糊量,以像素为单位。 |
| blurY — 类 BlurFilter |
|
垂直模糊量。 |
| blurY — 类 DropShadowFilter |
|
垂直模糊量。 |
| blurY — 类 GlowFilter |
|
垂直模糊量。 |
| blurY — 类 GradientBevelFilter |
|
垂直模糊量。 |
| blurY — 类 GradientGlowFilter |
|
垂直模糊量。 |
| bold — 类 TextFormat |
|
指定文本是否为粗体字。 |
| BOLD — 类 FontStyle |
|
为 setAdvancedAntiAliasingTable() 方法中的 fontStyle 参数定义粗体样式的字体。 |
| BOLD_ITALIC — 类 FontStyle |
|
为 setAdvancedAntiAliasingTable() 方法中的 fontStyle 参数定义粗体和斜体样式的字体。 |
| Boolean — final 类, 顶级 |
|
Boolean 对象是一种数据类型,其值为 true 或 false(用于进行逻辑运算)。 |
| Boolean() — 包函数, 顶级 |
|
将 expression 参数转换为布尔值并返回该值。 |
| Boolean() — 构造函数, 类 Boolean |
|
创建一个具有指定值的 Boolean 对象。 |
| border — 类 TextField |
|
指定文本字段是否具有边框。 |
| borderColor — 类 TextField |
|
文本字段边框的颜色。 |
| bottom — 类 Rectangle |
|
y 和 height 属性的和。 |
| BOTTOM — 类 ButtonLabelPlacement |
|
标签将显示在图标的下方。 |
| BOTTOM — 类 VideoAlign |
|
指定视频靠底部对齐。 |
| BOTTOM — 类 FocusDirection |
|
指示应使位于读取顺序结尾的对象获得焦点。 |
| BOTTOM — 类 NativeWindowResize |
|
窗口的底边。 |
| BOTTOM — 类 StageAlign |
|
指定舞台靠底部对齐。 |
| BOTTOM_LEFT — 类 VideoAlign |
|
指定视频靠左下角对齐。 |
| BOTTOM_LEFT — 类 NativeWindowResize |
|
窗口的左下角。 |
| BOTTOM_LEFT — 类 StageAlign |
|
指定舞台靠左下角对齐。 |
| bottomRight — 类 Rectangle |
|
由 right 和 bottom 属性的值确定的 Rectangle 对象的右下角的位置。 |
| BOTTOM_RIGHT — 类 VideoAlign |
|
指定视频靠右下角对齐。 |
| BOTTOM_RIGHT — 类 NativeWindowResize |
|
窗口的右下角。 |
| BOTTOM_RIGHT — 类 StageAlign |
|
指定舞台靠右下角对齐。 |
| bottomScrollV — 类 TextField |
|
一个整数(从 1 开始的索引),指示指定文本字段中当前可以看到的最后一行。 |
| bounce() — 方法, 类 DockIcon |
|
通知用户已发生了可能需要引起注意的事件。 |
| Bounce — 类, 包 window.runtime.fl.motion.easing |
|
Bounce 类可以定义三个缓动函数,以便实现具有 ActionScript 动画的跳动,类似一个球落向地板又弹起后,几次逐渐减小的回弹运动。 |
| Bounce — 类, 包 window.runtime.fl.transitions.easing |
|
Bounce 类可以定义三个缓动函数,以便实现具有 ActionScript 动画的跳动,类似一个球落向地板又弹起后,几次逐渐减小的回弹运动。 |
| bounds — 类 NativeWindow |
|
此窗口的大小和位置。 |
| bounds — 类 Screen |
|
此屏幕的范围。 |
| break — 语句 |
| Appears within a loop (for, for..in, for each..in, do..while, or while) or within a block of statements associated with a particular case within a switch statement. |
| brightness — 类 Color |
|
亮度的百分比(-1 到 1 之间的小数)。 |
| bringVideoPlayerToFront() — 方法, 类 FLVPlayback |
|
将一个视频播放器置于堆叠的视频播放器的前面。 |
| browse() — 方法, 类 FileReference |
|
显示一个文件浏览对话框,让用户选择要上载的文件。 |
| browse() — 方法, 类 FileReferenceList |
|
显示文件浏览对话框,让用户选择一个或多个要上载的本地文件。 |
| browseForDirectory() — 方法, 类 File |
|
显示一个目录选择器对话框,用户可从中选择一个目录。 |
| browseForOpen(, ) — 方法, 类 File |
|
显示“打开文件”对话框,用户可从中选择要打开的文件。 |
| browseForOpenMultiple(, ) — 方法, 类 File |
|
显示“打开文件”对话框,用户可从中选择一个或多个要打开的文件。 |
| browseForSave() — 方法, 类 File |
|
显示“保存文件”对话框,用户可从中选择一个文件目标。 |
| BROWSER_INVOKE — 类 BrowserInvokeEvent |
|
BrowserInvokeEvent.INVOKE 常量定义 BrowserInvokeEvent 对象的 type 属性值。 |
| BrowserInvokeEvent — 类, 包 window.runtime.flash.events |
|
当由于浏览器中的 SWF 文件而使用浏览器调用功能调用 AIR 应用程序时,该应用程序的 NativeApplication 对象将调度 browserInvoke 事件。 |
| BrowserInvokeEvent(, , , , , , , ) — 构造函数, 类 BrowserInvokeEvent |
|
BrowserInvokeEvent 类的构造函数。 |
| bubbles — 类 Event |
|
指示事件是否为冒泡事件。 |
| BUBBLING_PHASE — 类 EventPhase |
|
冒泡阶段,是事件流的第三个阶段。 |
| buffering — 类 FLVPlayback |
|
一个布尔值,如果视频处于缓冲状态,则为 true。 |
| BUFFERING — 类 VideoState |
|
视频播放器处于缓冲状态。 |
| bufferingBar — 类 FLVPlayback |
|
缓冲栏控件。 |
| bufferingBarHidesAndDisablesOthers — 类 FLVPlayback |
|
如果设置为 true,则在 FLV 文件处于缓冲状态时隐藏 SeekBar 控件,并禁用 Play、Pause、PlayPause、BackButton 和 ForwardButton 控件。 |
| bufferingStateEntered — 事件, 类 FLVPlayback |
|
当 FLVPlayback 实例进入缓冲状态时调度。 |
| BUFFERING_STATE_ENTERED — 类 VideoEvent |
|
定义 bufferingStateEntered 事件对象的 type 属性值。 |
| bufferLength — 类 NetStream |
|
数据当前存在于缓冲区中的秒数。 |
| bufferTime — 类 FLVPlayback |
|
一个数字,指定开始播放视频流前要在内存中缓冲的秒数。 |
| bufferTime — 类 VideoPlayer |
|
一个数字,指定开始播放视频流前要在内存中缓冲的秒数。 |
| bufferTime — 类 SoundLoaderContext |
|
在开始传输声音流之前,将其预加载到缓冲区中所用的秒数。 |
| bufferTime — 类 SoundMixer |
|
在开始传输嵌入的声音流之前,将其预加载到缓冲区中所用的秒数。 |
| bufferTime — 类 NetStream |
|
指定在开始显示流之前需要多长时间将消息存入缓冲区。 |
| builtInItems — 类 ContextMenu |
|
一个对象,它包含 ContextMenuBuiltInItems 类的以下属性:forwardAndBack、loop、play、print、quality、rewind、save 和 zoom。 |
| bullet — 类 TextFormat |
|
指示文本为带项目符号的列表的一部分。 |
| Button — 类, 包 window.runtime.fl.controls |
|
Button 组件表示常用的矩形按钮。 |
| Button() — 构造函数, 类 Button |
|
创建新的 Button 组件实例。 |
| ButtonAccImpl — 类, 包 window.runtime.fl.accessibility |
|
ButtonAccImpl 类(也称为 Button Accessibility Implementation 类)可实现 Button 组件与屏幕读取器之间的通信。 |
| buttonDown — 事件, 类 BaseButton |
|
当用户按下 Button 组件时调度。 |
| buttonDown — 类 MouseEvent |
|
指示鼠标主按键是已按下 (true) 还是未按下 (false)。 |
| BUTTON_DOWN — 类 ComponentEvent |
|
定义 buttonDown 事件对象的 type 属性值。 |
| ButtonLabelPlacement — 类, 包 window.runtime.fl.controls |
|
ButtonLabelPlacement 类可定义 Button、CheckBox 或 RadioButton 组件的 labelPlacement 属性值的常量。 |
| buttonMode — 类 Sprite |
|
指定此 sprite 的按钮模式。 |
| buttonWidth — 样式, 类 ComboBox |
| 用于分隔组件的右边缘和代表所选项目的文本的空白(以像素为单位)。该按钮是背景外观的一部分。. |
| |
| ByteArray — 类, 包 window.runtime.flash.utils |
|
ByteArray 类提供用于优化读取、写入以及处理二进制数据的方法和属性。 |
| ByteArray() — 构造函数, 类 ByteArray |
|
创建一个表示填充的字节数组的 ByteArray 实例,以便使用此类中的方法和属性来优化数据存储和数据流。 |
| bytes — 类 LoaderInfo |
|
与 LoaderInfo 对象相关联的字节数。 |
| bytesAvailable — 类 FileStream |
|
返回可在输入缓冲区中读取的数据的字节数。 |
| bytesAvailable — 类 Socket |
|
输入缓冲区中可读取的数据的字节数。 |
| bytesAvailable — 类 URLStream |
|
返回可在输入缓冲区中读取的数据的字节数。 |
| bytesAvailable — 类 ByteArray |
|
可从字节数组的当前位置到数组末尾读取的数据的字节数。 |
| bytesAvailable — 接口 IDataInput |
|
返回可在输入缓冲区中读取的数据的字节数。 |
| bytesLoaded — 类 ScrollPane |
|
获取已加载的内容的字节数。 |
| bytesLoaded — 类 UILoader |
|
获取已加载的内容的字节数。 |
| bytesLoaded — 类 FLVPlayback |
|
一个数字,指示 HTTP 下载的下载程度,以字节数表示。 |
| bytesLoaded — 类 VideoPlayer |
|
一个数字,指示 HTTP 下载的下载程度,以字节数表示。 |
| bytesLoaded — 类 LoaderInfo |
|
媒体已加载的字节数。 |
| bytesLoaded — 类 ProgressEvent |
|
在侦听器处理事件时加载的项数或字节数。 |
| bytesLoaded — 类 Sound |
|
返回此声音对象中当前可用的字节数。 |
| bytesLoaded — 类 NetStream |
|
已加载到应用程序中的数据的字节数。 |
| bytesLoaded — 类 URLLoader |
|
指示加载操作期间到目前为止加载的字节数。 |
| bytesPending — 类 OutputProgressEvent |
|
在侦听器处理事件时尚未写入的字节数。 |
| bytesTotal — 类 ScrollPane |
|
获取要加载的内容的字节数。 |
| bytesTotal — 类 UILoader |
|
获取要加载的内容的字节数。 |
| bytesTotal — 类 FLVPlayback |
|
一个数字,指定 HTTP 下载的总下载字节数。 |
| bytesTotal — 类 VideoPlayer |
|
一个数字,指定 HTTP 下载的总下载字节数。 |
| bytesTotal — 类 LoaderInfo |
|
整个媒体文件中压缩的字节数。 |
| bytesTotal — 类 OutputProgressEvent |
|
到目前为止已写入的总字节数加上要写入的未处理字节数。 |
| bytesTotal — 类 ProgressEvent |
|
如果加载过程成功,将加载的总项数或总字节数。 |
| bytesTotal — 类 Sound |
|
返回此声音对象中总的字节数。 |
| bytesTotal — 类 NetStream |
|
正加载到应用程序中的文件的总大小(以字节为单位)。 |
| bytesTotal — 类 URLLoader |
|
指示所下载数据中的字节总数。 |
|
| 符号 A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z |