符号   A  B  C  D  E  F  G  H  I  J  K  L  M  N  O  P  Q  R  S  T  U  V  W  X  Y  Z  
b — 类 BezierSegment
贝塞尔曲线的第二个点。
b — 类 Matrix
旋转或倾斜图像时影响像素沿 y 轴定位的值。
B — 类 Keyboard
与 B 键的键控代码值 (66) 关联的常数。
Back — 类, 包 window.runtime.fl.motion.easing
Back 类可以定义三个缓动函数,以便实现具有 ActionScript 动画的运动。
Back — 类, 包 window.runtime.fl.transitions.easing
Back 类可以定义三个缓动函数,以便实现具有 ActionScript 动画的运动。
backButton — 类 FLVPlayback
BackButton 回放控件。
background — 样式, 类 ColorPicker
提供 ColorPicker 组件中显示的调色板的背景的类。.
background — 类 TextField
指定文本字段是否具有背景填充。
backgroundColor — 类 TextField
文本字段背景的颜色。
backgroundPadding — 样式, 类 ColorPicker
显示在颜色样本组周围的填充(以像素为单位)。.
BACKQUOTE — 类 Keyboard
与 ` 键的键控代码值 (192) 关联的常数。
BACKSLASH — 类 Keyboard
与 \ 键的键控代码值 (220) 关联的常数。
BACKSPACE — 类 Keyboard
与 Backspace 的键控代码值 (8) 关联的常数。
bandwidth — 类 Camera
当前输出视频输入信号可以使用的最大带宽,以字节为单位。
barPadding — 样式, 类 ProgressBar
用于分隔进度栏指示器和轨道的填充(以像素为单位)。.
barSkin — 样式, 类 ProgressBar
用作确定的进度栏的类的名称。.
BaseButton — 类, 包 window.runtime.fl.controls
BaseButton 类是所有按钮组件的基类,用于定义所有按钮的通用属性和方法。
BaseButton() — 构造函数, 类 BaseButton
创建新的 BaseButton 实例。
BaseScrollPane — 类, 包 window.runtime.fl.containers
BaseScrollPane 类处理基本的滚动窗格功能,包括事件、样式、绘制遮罩和背景、滚动条的布局以及滚动位置的处理。
BaseScrollPane() — 构造函数, 类 BaseScrollPane
创建新的 BaseScrollPane 组件实例。
beforeBounds — 类 NativeWindowBoundsEvent
更改之前的窗口范围。
beforeDisplayState — 类 NativeWindowDisplayStateEvent
更改之前 NativeWindow 的显示状态。
begin — 类 Tween
补间开始前目标对象的指定属性的初始值。
begin — 事件, 类 SQLConnection
在 begin() 方法调用操作成功完成时调度。
begin(, ) — 方法, 类 SQLConnection
开始一个事务,其中将对针对连接的一个或多个数据库执行的所有 SQL 语句进行分组。
BEGIN — 类 SQLErrorOperation
指示调用了 SQLConnection.begin() 方法。
BEGIN — 类 SQLEvent
SQLEvent.BEGIN 常量定义 begin 事件对象的 type 属性值。
beginBitmapFill(, , , ) — 方法, 类 Graphics
用位图图像填充绘图区。
beginFill(, ) — 方法, 类 Graphics
指定一种简单的单一颜色填充,在绘制时该填充将在随后对其他 Graphics 方法(如 lineTo() 或 drawCircle())的调用中使用。
beginGradientFill(, , , , , , , ) — 方法, 类 Graphics
指定一种渐变填充,在绘制时该填充将在随后对其他 Graphics 方法(如 lineTo() 或 drawCircle())的调用中使用。
BEST — 类 StageQuality
指定极高呈现品质:使用 4 x 4 像素网格消除图形锯齿,并且始终对位图进行平滑处理。
BEST_EFFORT — 类 RevocationCheckSettings
如果吊销信息可用且可以获取吊销状态,则检查证书吊销。
BEVEL — 类 JointStyle
在 flash.display.Graphics.lineStyle() 方法的 joints 参数中指定斜角连接。
BevelFilter — final 类, 包 window.runtime.flash.filters
可使用 BevelFilter 类对显示对象添加斜角效果。
BevelFilter(, , , , , , , , , , , ) — 构造函数, 类 BevelFilter
用指定参数初始化新的 BevelFilter 实例。
BezierEase — 类, 包 window.runtime.fl.motion
BezierEase 类为两个关键帧之间的补间动画提供精确的缓动控件。
BezierEase() — 构造函数, 类 BezierEase
BezierEase 实例的构造函数。
BezierSegment — 类, 包 window.runtime.fl.motion
一个贝塞尔曲线段包含四个 Point 对象,这些对象定义一个三次贝塞尔曲线。
BezierSegment(, , , ) — 构造函数, 类 BezierSegment
BezierSegment 实例的构造函数。
bias — 类 ConvolutionFilter
要添加到矩阵转换结果中的偏差量。
BIG_ENDIAN — 类 Endian
指示多字节数字的最高有效字节位于字节序列的最前面。
BINARY — 类 SQLCollationType
指示将列定义为使用 BINARY 排序顺序。
BINARY — 类 URLLoaderDataFormat
指定以原始二进制数据形式接收下载的数据。
Bitmap — 类, 包 window.runtime.flash.display
Bitmap 类表示用于表示位图图像的显示对象。
Bitmap(, , ) — 构造函数, 类 Bitmap
初始化 Bitmap 对象以引用指定的 BitmapData 对象。
bitmapData — 类 Bitmap
被引用的 BitmapData 对象。
BitmapData — 类, 包 window.runtime.flash.display
使用 BitmapData 类可以处理 Bitmap 对象的位图图像的数据(像素)。
BitmapData(, , , ) — 构造函数, 类 BitmapData
创建一个具有指定的宽度和高度的 BitmapData 对象。
BitmapDataChannel — final 类, 包 window.runtime.flash.display
BitmapDataChannel 类是常数值枚举,指示要使用的通道:红色通道、蓝色通道、绿色通道或 Alpha 透明度通道。
BitmapFilter — 类, 包 window.runtime.flash.filters
BitmapFilter 类是所有图像滤镜效果的基类。
BitmapFilterQuality — final 类, 包 window.runtime.flash.filters
BitmapFilterQuality 类中包含的值用于设置 BitmapFilter 对象的呈现品质。
BitmapFilterType — final 类, 包 window.runtime.flash.filters
BitmapFilterType 类中包含的值可用于设置 BitmapFilter 的类型。
BITMAP_FORMAT — 类 ClipboardFormats
图像数据。
bitmaps — 类 DockIcon
作为不同大小的 BitmapData 对象数组的图标图像。
bitmaps — 类 Icon
作为不同大小的 BitmapData 对象数组的图标图像。
bitmaps — 类 InteractiveIcon
作为不同大小的 BitmapData 对象数组的图标图像。
bitmaps — 类 SystemTrayIcon
作为不同大小的 BitmapData 对象数组的图标图像。
bitrate — 类 FLVPlayback
一个数字,指定用于传输 FLV 文件的每秒比特数。
bitrate — 接口 INCManager
用于在多个流间切换的带宽,以每秒位数为单位。
bitrate — 类 NCManager
当从 Flash Media Server (FMS) 进行流式加载时,bitrate 属性返回根据自动检测计算出的值,而不是通过 bitrate() 属性设置的值。
blank — 类 Keyframe
指示目标对象不应显示在该关键帧上。
blendMode — 类 Keyframe
BlendMode 类的一个值,指定 Flash Player 如何将显示对象的颜色与下面的图形进行混合。
blendMode — 类 DisplayObject
BlendMode 类中的一个值,用于指定要使用的混合模式。
BlendMode — final 类, 包 window.runtime.flash.display
提供混合模式可视效果的常数值的类。
Blinds — 类, 包 window.runtime.fl.transitions
Blinds 类使用逐渐消失或逐渐出现的矩形来显示影片剪辑对象。
blockIndent — 类 TextFormat
指示块缩进,以像素为单位。
BLUE — 类 BitmapDataChannel
蓝色通道。
blueMultiplier — 类 ColorTransform
与蓝色通道值相乘的十进制值。
blueOffset — 类 ColorTransform
-255 到 255 之间的数字,它先与 blueMultiplier 值相乘,再与蓝色通道值相加。
BlurFilter — final 类, 包 window.runtime.flash.filters
可使用 BlurFilter 类将模糊视觉效果应用于显示对象。
BlurFilter(, , ) — 构造函数, 类 BlurFilter
用指定参数初始化滤镜。
blurX — 类 BevelFilter
水平模糊量,以像素为单位。
blurX — 类 BlurFilter
水平模糊量。
blurX — 类 DropShadowFilter
水平模糊量。
blurX — 类 GlowFilter
水平模糊量。
blurX — 类 GradientBevelFilter
水平模糊量。
blurX — 类 GradientGlowFilter
水平模糊量。
blurY — 类 BevelFilter
垂直模糊量,以像素为单位。
blurY — 类 BlurFilter
垂直模糊量。
blurY — 类 DropShadowFilter
垂直模糊量。
blurY — 类 GlowFilter
垂直模糊量。
blurY — 类 GradientBevelFilter
垂直模糊量。
blurY — 类 GradientGlowFilter
垂直模糊量。
bold — 类 TextFormat
指定文本是否为粗体字。
BOLD — 类 FontStyle
为 setAdvancedAntiAliasingTable() 方法中的 fontStyle 参数定义粗体样式的字体。
BOLD_ITALIC — 类 FontStyle
为 setAdvancedAntiAliasingTable() 方法中的 fontStyle 参数定义粗体和斜体样式的字体。
Boolean — final 类, 顶级
Boolean 对象是一种数据类型,其值为 true 或 false(用于进行逻辑运算)。
Boolean() — 包函数, 顶级
将 expression 参数转换为布尔值并返回该值。
Boolean() — 构造函数, 类 Boolean
创建一个具有指定值的 Boolean 对象。
border — 类 TextField
指定文本字段是否具有边框。
borderColor — 类 TextField
文本字段边框的颜色。
bottom — 类 Rectangle
y 和 height 属性的和。
BOTTOM — 类 ButtonLabelPlacement
标签将显示在图标的下方。
BOTTOM — 类 VideoAlign
指定视频靠底部对齐。
BOTTOM — 类 FocusDirection
指示应使位于读取顺序结尾的对象获得焦点。
BOTTOM — 类 NativeWindowResize
窗口的底边。
BOTTOM — 类 StageAlign
指定舞台靠底部对齐。
BOTTOM_LEFT — 类 VideoAlign
指定视频靠左下角对齐。
BOTTOM_LEFT — 类 NativeWindowResize
窗口的左下角。
BOTTOM_LEFT — 类 StageAlign
指定舞台靠左下角对齐。
bottomRight — 类 Rectangle
由 right 和 bottom 属性的值确定的 Rectangle 对象的右下角的位置。
BOTTOM_RIGHT — 类 VideoAlign
指定视频靠右下角对齐。
BOTTOM_RIGHT — 类 NativeWindowResize
窗口的右下角。
BOTTOM_RIGHT — 类 StageAlign
指定舞台靠右下角对齐。
bottomScrollV — 类 TextField
一个整数(从 1 开始的索引),指示指定文本字段中当前可以看到的最后一行。
bounce() — 方法, 类 DockIcon
通知用户已发生了可能需要引起注意的事件。
Bounce — 类, 包 window.runtime.fl.motion.easing
Bounce 类可以定义三个缓动函数,以便实现具有 ActionScript 动画的跳动,类似一个球落向地板又弹起后,几次逐渐减小的回弹运动。
Bounce — 类, 包 window.runtime.fl.transitions.easing
Bounce 类可以定义三个缓动函数,以便实现具有 ActionScript 动画的跳动,类似一个球落向地板又弹起后,几次逐渐减小的回弹运动。
bounds — 类 NativeWindow
此窗口的大小和位置。
bounds — 类 Screen
此屏幕的范围。
break — 语句
Appears within a loop (for, for..in, for each..in, do..while, or while) or within a block of statements associated with a particular case within a switch statement.
brightness — 类 Color
亮度的百分比(-1 到 1 之间的小数)。
bringVideoPlayerToFront() — 方法, 类 FLVPlayback
将一个视频播放器置于堆叠的视频播放器的前面。
browse() — 方法, 类 FileReference
显示一个文件浏览对话框,让用户选择要上载的文件。
browse() — 方法, 类 FileReferenceList
显示文件浏览对话框,让用户选择一个或多个要上载的本地文件。
browseForDirectory() — 方法, 类 File
显示一个目录选择器对话框,用户可从中选择一个目录。
browseForOpen(, ) — 方法, 类 File
显示“打开文件”对话框,用户可从中选择要打开的文件。
browseForOpenMultiple(, ) — 方法, 类 File
显示“打开文件”对话框,用户可从中选择一个或多个要打开的文件。
browseForSave() — 方法, 类 File
显示“保存文件”对话框,用户可从中选择一个文件目标。
BROWSER_INVOKE — 类 BrowserInvokeEvent
BrowserInvokeEvent.INVOKE 常量定义 BrowserInvokeEvent 对象的 type 属性值。
BrowserInvokeEvent — 类, 包 window.runtime.flash.events
当由于浏览器中的 SWF 文件而使用浏览器调用功能调用 AIR 应用程序时,该应用程序的 NativeApplication 对象将调度 browserInvoke 事件。
BrowserInvokeEvent(, , , , , , , ) — 构造函数, 类 BrowserInvokeEvent
BrowserInvokeEvent 类的构造函数。
bubbles — 类 Event
指示事件是否为冒泡事件。
BUBBLING_PHASE — 类 EventPhase
冒泡阶段,是事件流的第三个阶段。
buffering — 类 FLVPlayback
一个布尔值,如果视频处于缓冲状态,则为 true。
BUFFERING — 类 VideoState
视频播放器处于缓冲状态。
bufferingBar — 类 FLVPlayback
缓冲栏控件。
bufferingBarHidesAndDisablesOthers — 类 FLVPlayback
如果设置为 true,则在 FLV 文件处于缓冲状态时隐藏 SeekBar 控件,并禁用 Play、Pause、PlayPause、BackButton 和 ForwardButton 控件。
bufferingStateEntered — 事件, 类 FLVPlayback
当 FLVPlayback 实例进入缓冲状态时调度。
BUFFERING_STATE_ENTERED — 类 VideoEvent
定义 bufferingStateEntered 事件对象的 type 属性值。
bufferLength — 类 NetStream
数据当前存在于缓冲区中的秒数。
bufferTime — 类 FLVPlayback
一个数字,指定开始播放视频流前要在内存中缓冲的秒数。
bufferTime — 类 VideoPlayer
一个数字,指定开始播放视频流前要在内存中缓冲的秒数。
bufferTime — 类 SoundLoaderContext
在开始传输声音流之前,将其预加载到缓冲区中所用的秒数。
bufferTime — 类 SoundMixer
在开始传输嵌入的声音流之前,将其预加载到缓冲区中所用的秒数。
bufferTime — 类 NetStream
指定在开始显示流之前需要多长时间将消息存入缓冲区。
builtInItems — 类 ContextMenu
一个对象,它包含 ContextMenuBuiltInItems 类的以下属性:forwardAndBack、loop、play、print、quality、rewind、save 和 zoom。
bullet — 类 TextFormat
指示文本为带项目符号的列表的一部分。
Button — 类, 包 window.runtime.fl.controls
Button 组件表示常用的矩形按钮。
Button() — 构造函数, 类 Button
创建新的 Button 组件实例。
ButtonAccImpl — 类, 包 window.runtime.fl.accessibility
ButtonAccImpl 类(也称为 Button Accessibility Implementation 类)可实现 Button 组件与屏幕读取器之间的通信。
buttonDown — 事件, 类 BaseButton
当用户按下 Button 组件时调度。
buttonDown — 类 MouseEvent
指示鼠标主按键是已按下 (true) 还是未按下 (false)。
BUTTON_DOWN — 类 ComponentEvent
定义 buttonDown 事件对象的 type 属性值。
ButtonLabelPlacement — 类, 包 window.runtime.fl.controls
ButtonLabelPlacement 类可定义 Button、CheckBox 或 RadioButton 组件的 labelPlacement 属性值的常量。
buttonMode — 类 Sprite
指定此 sprite 的按钮模式。
buttonWidth — 样式, 类 ComboBox
用于分隔组件的右边缘和代表所选项目的文本的空白(以像素为单位)。该按钮是背景外观的一部分。.
ByteArray — 类, 包 window.runtime.flash.utils
ByteArray 类提供用于优化读取、写入以及处理二进制数据的方法和属性。
ByteArray() — 构造函数, 类 ByteArray
创建一个表示填充的字节数组的 ByteArray 实例,以便使用此类中的方法和属性来优化数据存储和数据流。
bytes — 类 LoaderInfo
与 LoaderInfo 对象相关联的字节数。
bytesAvailable — 类 FileStream
返回可在输入缓冲区中读取的数据的字节数。
bytesAvailable — 类 Socket
输入缓冲区中可读取的数据的字节数。
bytesAvailable — 类 URLStream
返回可在输入缓冲区中读取的数据的字节数。
bytesAvailable — 类 ByteArray
可从字节数组的当前位置到数组末尾读取的数据的字节数。
bytesAvailable — 接口 IDataInput
返回可在输入缓冲区中读取的数据的字节数。
bytesLoaded — 类 ScrollPane
获取已加载的内容的字节数。
bytesLoaded — 类 UILoader
获取已加载的内容的字节数。
bytesLoaded — 类 FLVPlayback
一个数字,指示 HTTP 下载的下载程度,以字节数表示。
bytesLoaded — 类 VideoPlayer
一个数字,指示 HTTP 下载的下载程度,以字节数表示。
bytesLoaded — 类 LoaderInfo
媒体已加载的字节数。
bytesLoaded — 类 ProgressEvent
在侦听器处理事件时加载的项数或字节数。
bytesLoaded — 类 Sound
返回此声音对象中当前可用的字节数。
bytesLoaded — 类 NetStream
已加载到应用程序中的数据的字节数。
bytesLoaded — 类 URLLoader
指示加载操作期间到目前为止加载的字节数。
bytesPending — 类 OutputProgressEvent
在侦听器处理事件时尚未写入的字节数。
bytesTotal — 类 ScrollPane
获取要加载的内容的字节数。
bytesTotal — 类 UILoader
获取要加载的内容的字节数。
bytesTotal — 类 FLVPlayback
一个数字,指定 HTTP 下载的总下载字节数。
bytesTotal — 类 VideoPlayer
一个数字,指定 HTTP 下载的总下载字节数。
bytesTotal — 类 LoaderInfo
整个媒体文件中压缩的字节数。
bytesTotal — 类 OutputProgressEvent
到目前为止已写入的总字节数加上要写入的未处理字节数。
bytesTotal — 类 ProgressEvent
如果加载过程成功,将加载的总项数或总字节数。
bytesTotal — 类 Sound
返回此声音对象中总的字节数。
bytesTotal — 类 NetStream
正加载到应用程序中的文件的总大小(以字节为单位)。
bytesTotal — 类 URLLoader
指示所下载数据中的字节总数。
符号   A  B  C  D  E  F  G  H  I  J  K  L  M  N  O  P  Q  R  S  T  U  V  W  X  Y  Z